将FBO中指定的东西copy到指定地方去 配合bind函数使用 下面例子拷贝的颜色缓存 在延迟渲染时 可以拷贝GL_DEPTH_BUFFER_BIT来结合正向渲染和延迟渲染 glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, framebuffer); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, intermediateFBO); glBlitFramebuffer(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT...
- mask:指定要拷贝的缓冲区,可以是GL_COLOR_BUFFER_BIT、GL_DEPTH_BUFFER_BIT、GL_STENCIL_BUFFER_BIT或它们的组合。 - filter:指定在拷贝过程中的缩放方式,可以是GL_NEAREST或GL_LINEAR。 3.使用示例: glBlitFramebuffer(0, 0, srcWidth, srcHeight, 0, 0, dstWidth, dstHeight, GL_COLOR_BUFFER_BIT, ...
glBlitFramebuffer是OpenGL中的一个函数,用于将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区。它可以用于在多个纹理之间进行分块操作。 glBlitFramebuffer函数的原型如下:...
glBlitFramebuffer(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT, 0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT, GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST); 代码示例来源:origin: unascribed-archive/Visage glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, swapFbo); glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo); ...
用上面的MAC替换掉 /etc/sysconfig/network-scripts /ifcfg-eth0中的MAC 然后重启即可 还有一个办法...
我想在屏幕上渲染一个纹理。GL_READ_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);glBlitFramebuffer, 0, width, height, 0, height, width, 0, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST); 这样就可以很好地工作,并且图像可以按照预期的方式渲染但是如果我想渲染 ...
ENOpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以...