一旦循环结束,变量也随之销毁,它的作用范围只在这一小块。而在JavaScript中没有这样的块级作用域,由于JavaScript不会告诉你变量是否已经被声明,所以容易造成命名冲突,如果在全局环境定义的变量,就会污染全局环境,因此可以利用闭包的特性来模仿块级作用域。前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方
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关于在Qt的QOpenGLWidget框架中---glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
1. color and depth data was removed from color buffer and depth buffer respectively.2. nothing on the screen
opengl 仅GL_COLOR_BUFFER_BIT的访问冲突嗯...我找了任何解决方案,和英特尔支持部门谈过,结果他们说...
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