gl.glViewport(0,0, FB_WIDTH, FB_HEIGHT)# clear the destinationgl.glClearColor(0.5,0.6,0.7,1.0) gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)# prepare the renderinggl.glUseProgram(render_program)# send the vertex datadata = (COLOR_VERTEX *3)(((-0.6,-0.5), (1.0,0.0...
voidWINAPIglClear( GLbitfield mask ); 参数 mask 掩码的按位 OR 运算符,指示要清除的缓冲区。 这四个掩码如下所示。 值含义 GL_COLOR_BUFFER_BIT 当前为颜色写入启用的缓冲区。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 深度缓冲区。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT 累积缓冲区。
voidglClear(GLbitfieldmask); 1. 参数说明 GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可以使用以下标志位 GL_COLOR_BUFFER_BIT:当前可写的颜色缓冲 GL_DEPTH_BUFFER_BIT:深度缓冲 GL_ACCU...
void glClear(GLbitfield mask); 参数 GL_COLOR_BUFFER_BIT指定当前被激活为写操作的颜色缓存。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT指定深度缓存。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT指定累加缓存。 GL_STENCIL_BUFFER_BIT指定模板缓存。 3.glClearDepth:设置深度缓存的清除值 C语言描述 void glClearDepth(GLclampd depth); 参数 depth指定...
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示A.设置清除颜色缓冲区时的颜色值B.清除颜色缓冲区(为设定的值)C.设置清除深度缓冲区时的深度值D.清除深度缓冲区(为设定的值)的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.
glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区 1. 2. 3. 4. 一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种 1.RGBA 2.像素索引 二、缓冲区的种类 glClear(glBitField mask );
GLES11.glClear(GLES11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GLES11.glHint(GLES11.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GLES11.GL_NICEST); GLES11.glEnable(GLES11.GL_DEPTH_TEST); GLES11.glDepthFunc(GLES11.GL_LEQUAL); GLES11.glEnable(GLES11.GL_BLEND); ...
void glClear(GLbitfield mask); 参数 GL_COLOR_BUFFER_BIT指定当前被激活为写操作的颜色缓存。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT指定深度缓存。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT指定累加缓存。 GL_STENCIL_BUFFER_BIT指定模板缓存。 3.glClearDepth:设置深度缓存的清除值 C语言描述 ...
void glClear(GLbitfield mask); 参数 mask对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如 下:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT 和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。 说明 本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下: ...