voidWINAPIglClear( GLbitfield mask ); 参数 mask 掩码的按位 OR 运算符,指示要清除的缓冲区。 这四个掩码如下所示。 值含义 GL_COLOR_BUFFER_BIT 当前为颜色写入启用的缓冲区。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 深度缓冲区。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT 累积缓冲区。 GL_STENCIL_B
准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直...
关于在Qt的QOpenGLWidget框架中---glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
void glClear(GLbitfield mask); 参数 mask对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如 下:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT 和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。 说明 本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下: GL_COLOR_BUFFER_BIT指定当...
glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区 1. 2. 3. 4. 一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种 1.RGBA 2.像素索引 二、缓冲区的种类 glClear(glBitField mask );
void glClear(GLbitfield mask); 参数 GL_COLOR_BUFFER_BIT指定当前被激活为写操作的颜色缓存。 GL_DEPTH_BUFFER_BIT指定深度缓存。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT指定累加缓存。 GL_STENCIL_BUFFER_BIT指定模板缓存。 3.glClearDepth:设置深度缓存的清除值 C语言描述 void glClearDepth(GLclampd depth); 参数 depth指定...
GL_COLOR_BUFFER_BIT:当前可写的颜色缓冲 GL_DEPTH_BUFFER_BIT:深度缓冲 GL_ACCUM_BUFFER_BIT:累积缓冲 GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 1. 2. 3. 4. 函数说明 glClear()函数的作用是用当前缓冲区清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth、glClearIndex、glClearStencil、glClearAccum等函数所指定的值来清除指定的...
// Clear the display bufferglClearColor(0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Set the camera parametersglMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0);// Draw the splinesfor (int i = 0; i < splines->getNumSplines(); i...
我在PyOpenGL中使用GLES2和EGL,并调用glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。在glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)之后,我将清除的颜色值读入缓冲区,注意到Alpha值被设置为-1,而不是255 (2^8-1)*1。造成这种溢出的原因是什么?glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) gl ...
glClear()语句的作用是用当前缓冲区清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth等函数所指定的值来清除指定的缓冲区。比如: glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示把整个窗口清除为当前的清除颜色,glClear()的唯一参数表示需要被清除的...