//GL_COLOR_BUFFER_BIT 是缓冲标志位,表明需要清除的缓冲是颜色缓冲 它将屏幕上的所有像素点都还原为“底色”,默认为黑色。 glClearColor()就是用来设置这个“底色”的,即所谓的背景颜色。 glColor则用来设置画笔的颜色,即绘图颜色。 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hur8.html 关于glColo...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色 glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区 1. 2. 3. 4. 一、我们知道,像素颜色在图形硬件中的存储方式有两种 1.RGBA 2.像素索引 二、缓冲区的种类 glClear(glBitField mask );...
glClear实际上清除缓冲区,而 glClearColor只设置颜色以清除缓冲区。
关于在Qt的QOpenGLWidget框架中---glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
void glClear(GLbitfield mask); 参数 mask对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如 下:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT 和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。 说明 本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下: ...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderManager.fragDataFB);glClearColor(0.95,0.95,0.95,1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderManager.fragDataTex[0],0); ...
2. glClearColor 的作用是,指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色。所以,完成一个刷新过程是要 glClearColor(COLOR) 与 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 配合使用。glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);//蓝色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 3.清除颜色缓冲区的作用是,防止缓冲区中原有的颜色信息影响本次绘图(注意...
glClearColor是OpenGL中的一个函数,用于设置清除颜色缓冲区时的颜色。它接受四个参数,分别表示红、绿、蓝和透明度分量,取值范围为0.0到1.0。 当glClearColor返回负值时,通常表示函数调用出现了错误。这可能是由于以下原因之一导致的: 参数错误:传递给glClearColor的参数超出了有效范围。例如,如果任何一个颜色分量小于0...