framebuffer);glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 我们现在不使用模板缓冲glEnable(GL_DEPTH_TEST);DrawScene();// 第二处理阶段glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);// 返回默认glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);glClear(...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); //将渲染buffer绑定到默认的渲染buffer,一般用于打破之前的渲染buffer绑定关系,使OpenGL的渲染buffer绑定状态恢复到默认状态。 glBind...
GL_LINEAR );glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,0);glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,0); renderState->popState();// Right EyerenderState->pushState(); glEnable( GL_MULTISAMPLE );glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, rightEyeDesc.m_nRenderFramebufferId ); glViewport(0,0, m_nRenderWid...
f->glActiveTexture(activeTex);// std::unique_ptr<GLubyte[]> pixels(new GLubyte [resolution * resolution * 4]);// f->glReadPixels(0, 0, resolution, resolution, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels.get());// QImage image(pixels.get(), resolution, resolution, QImage::Format_RGBA8888);// ...
使用glBindFramebuffer函数将一个帧缓冲对象绑定到OpenGL上下文中的当前渲染目标。 要解除绑定帧缓冲对象,可以使用glBindFramebuffer函数将帧缓冲对象的目标设置为0,表示解除绑定。 以下是示例代码: 代码语言:txt 复制 // 引入OpenGL的头文件 #include <GL/gl.h> ...
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER,0); } 代码示例来源:origin: MovingBlocks/Terasology @Override publicvoidunbindFrame(){ GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER,0); GL11.glViewport(vp.get(0),vp.get(1),vp.get(2),vp.get(3)); ...
gl.glBindTexture(fboTextureTarget,0); gl.glBindFramebuffer(GL.GL_FRAMEBUFFER,frameBuffer[0]); finalintstatus=gl.glCheckFramebufferStatus(GL.GL_FRAMEBUFFER); if(status!=GL.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE){ gl.glBindFramebuffer(GL.GL_FRAMEBUFFER,frameBuffer[0]); ...
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,0); previousTexture=frameBufferTextures[i]; 代码示例来源:origin: Rajawali/Rajawali publicstaticvoidpickObject(ColorPickerInfopickerInfo){ finalObjectColorPickerpicker=pickerInfo.getPicker(); OnObjectPickedListenerlistener=picker.mObjectPickedListener; ...
在OpenGL中,glFinish和glBindFramebuffer是两个常用的渲染命令,它们用于管理帧缓冲区。下面是这两个命令的调用顺序及其含义: glBindFramebuffer: 这个命令用于绑定一个帧缓冲区对象(Framebuffer Object,FBO)到帧缓冲区目标。帧缓冲区对象是一个用于存储渲染结果的内存区域,它可以拥有多个颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲。
主題 登入 本主題的部分內容可能是機器或 AI 翻譯。 版本 Xamarin iOS SDK 12 GetTextureParameter GL GL 建構函式 欄位 方法 ActiveTexture AttachShader BeginQuery BeginTransformFeedback BindAttribLocation BindBuffer BindBufferBase BindBufferRange BindFramebuffer ...