glTexImage1D関数は、1 次元テクスチャ イメージを指定します。 テクスチャは、指定されたテクスチャ イメージの一部を、テクスチャが有効になっている各グラフィカル プリミティブにマップします。 1 次元テクスチャは、引数 GL_TEXTURE_1D でglEnableとglDisableを使用して有効および無効...
texture); // 为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_...
void glTexSubImage1D(GLenumtarget, GLintlevel, GLintxoffset, GLsizeiwidth, GLenumformat, GLenumtype, const GLvoid*pixels) Parameters targetSpecifies the target texture. Must beGL_TEXTURE_1D. levelSpecifies the level-of-detail number. Level 0 is the base image level. Level n is the nth mipmap...
以下函数检索与 glTexCoord 相关的信息: 带参数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS的 glGet 要求 展开表 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] 最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用] 标头 Gl.h 库 Opengl32.lib DLL Opengl32.dll 请参阅 glVertex ...
glBindTexture関数を使用すると、名前付きテクスチャを作成できます。targetが GL_TEXTURE_1D または GL_TEXTURE_2D に設定され、作成した新しいテクスチャの名前にテクスチャが設定されているglBindTextureを呼び出すと、テクスチャ名が適切なテクスチャ ターゲットにバインドされます。 テク...
游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture),也可翻译做贴图,下面统称纹理 什么是Texture 纹理是一个2D图片(也有1D和3D的Texture)...
glTexParameter函数将参数中的值或值分配给指定为 pname 的纹理参数。 目标参数定义目标纹理,GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D。 由于在缩小过程中采样的纹理元素越多,别名项目就越少。 虽然GL_NEAREST和GL_LINEAR缩小函数的速度可能比其他四个元素快,但它们只采样一个或四个纹理元素以确定要呈现的像素的纹理值,并可...
glTexParameter函式會將參數中的值或值指派給指定為 pname 的紋理參數。 目標參數會定義目標紋理,GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D。 由於在縮制程式中取樣的紋理元素越多,別名成品會比較少。 雖然GL_NEAREST和GL_LINEAR縮化函式可能比其他四個函式更快,但只會取樣一或四個紋理元素,以判斷所呈現圖元的紋理值,而且...
glteximage2d是一个OpenGL函数,功能是根据指定的参数,生成一个2D纹理(Texture)。相似的函数还有glTexImage1D、glTexImage3D。简介 这是一个OpenGL函数(以下叙述以OpenGL ES2.0为例)。函数原型:GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,GLsizei width, ...