glTexImage1D函数指定一维纹理图像。 纹理会将指定纹理图像的一部分映射到启用纹理的每个图形基元。 可使用glEnable和glDisable以及自变量 GL_TEXTURE_1D 来启用和禁用一维纹理。 纹理图像是使用glTexImage1D定义的。 这些参数描述纹理图像的参数,如宽度、边框宽度、细节级别编号(请参阅glTexParameter)和提供的颜色分量数...
参数1:target,指定这些参数将要应用在那个纹理模式上,比如GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D。 参数2:pname,指定需要设置那个纹理理参数 参数3:param,设定特定的纹理理参数的值 邻近过滤(GL_NEAREST) 线性过滤(GL_LINEAR) Open GL纹理过滤方式-临近过滤和线性过滤.png glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL...
带参数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS的glGet 要求 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] 最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用] 标头 Gl.h 库 Opengl32.lib DLL Opengl32.dll 反馈 此页面是否有帮助?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_MIRRORED_REPEAT); 1. 2. 3. 第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D。 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴。我们打算配置的...
glTexParameter函数将参数中的值分配给指定为 pname 的纹理参数。 目标参数定义目标纹理,GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D。 随着在缩小过程中对更多纹理元素进行采样,别名项目会越来越明显。 虽然GL_NEAREST和GL_LINEAR缩小函数可能比其他四个函数更快,但它们仅采样一个或四个纹理元素以确定要呈现的像素的纹理值,并可...
glBindTexture関数を使用すると、名前付きテクスチャを作成できます。targetが GL_TEXTURE_1D または GL_TEXTURE_2D に設定され、作成した新しいテクスチャの名前にテクスチャが設定されているglBindTextureを呼び出すと、テクスチャ名が適切なテクスチャ ターゲットにバインドされます。 テク...
glEnable(GL_TEXTURE_1D); GLboolean texture2DEnabled=glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);if(texture2DEnabled) glDisable(GL_TEXTURE_2D); GLboolean texture3DEnabled=glIsEnabled(GL_TEXTURE_3D);if(texture3DEnabled) glDisable(GL_TEXTURE_3D);/* Upload the color map as a 1D texture: */glTexParameteri(GL_...
glGet with argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS 規格需求 展開資料表 需求值 最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] 最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] 標頭 Gl.h 程式庫 Opengl32.lib DLL Opengl32.dll 另請參閱 glVertex 意見...
void glTexImage1D(GLenumtarget, GLintlevel, GLintinternalformat, GLsizeiwidth, GLintborder, GLenumformat, GLenumtype, const GLvoid*pixels) Parameters targetSpecifies the target texture. Must beGL_TEXTURE_1DofGL_PROXY_TEXTURE_1D. levelSpecifies the level-of-detail number. Level 0 is the base imag...