Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlTexture1'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE1")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlTexture1'. This class will be removed in a future release.")] public ...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE1")]publicconstintGlTexture1 =33985; 欄位值 Value = 33985 Int32 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。 这一篇介绍的是GPUImageVideoCamera...
IGL10.GlTexture1 Field ทําการทดสอบ 21 พฤษภาคม – 21 มิถุนายน 2024 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE1")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlTexture1'. This class will be removed in a future release.")]publicconstintGlTexture1 =33985; Field Value Value = 33985 Int32 ...
这样是正确的。glGenTextures(1, Texture)调用三次,其实每次产生的纹理对象都存在Texture的第一个位置,第三次调用完毕后,前两个纹理对象名称你已经无法找到了。所以这样是不正确的。正确的操作就是你需要几个,就将Texture初始化长度为几,然后glGenTextures的第一个参数也是几。
V var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORMS: Int32 V var GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH: Int32 V var GL_ADD: Int32 V var GL_ADD_SIGNED: Int32 V var GL_ALIASED_LIN...
Oct 23, 2024 Snapshot stored with reference name: refs/pull/15728/merge Test environment: https://snapshots-cvgtc2eugrd3cgfd.z01.azurefd.net/refs/pull/15728/merge/index.html To test a playground add it to the URL, for example: https://snapshots-cvgtc2eugrd3cgfd.z01.azurefd.net/refs/pu...
GL Texture Application 11 GL Texture Application 1...更新内容 提升了稳定性。 更多 网友评论更多 下载豌豆荚,参与网友评论互动 暂无评论 应用下载排行榜 UC浏览器 109.3MB 查看 淘宝-天猫双11全球狂欢季 58.77MB 查看 QQ 302.03MB 查看 抖音 260.5MB 查看 相关信息 时间 2019/09/06 19:02 分类 ...
Frame Number = 0 Person Count = 0 Frame Number = 1 Person Count = 0 Frame Number = 2 Person Count = 0 Frame Number = 3 Person Count = 0 cuGraphicsGLRegisterBuffer failed with error(219) gst_eglglessink_cuda_init texture = 1 Author saket424 commented Dec 27, 2022 • edited I...