纹理数组添加了两个新的纹理对象作为大多数纹理管理函数的有效参数,它们是GL_TEXTURE_1D_ARRAY和GL_TEXTURE_2D_ARRAY。 对于2D纹理数组来说,和其正常创建和绑定纹理相似只是改变了target参数; GLuint Texture; glGenTextures(1,&Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,Text
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, or GL_TEXTURE_1D_ARRAY.
unsigned int texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL...
以下函数检索与 glTexCoord 相关的信息: 带参数GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS的 glGet 要求 展开表 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] 最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用] 标头 Gl.h 库 Opengl32.lib DLL Opengl32.dll 请参阅 glVertex ...
GL_TEXTURE_1D params 参数返回一个布尔值,该值指示是否启用一维纹理映射。 请参阅 glTexImage1D。 GL_TEXTURE_2D params 参数返回一个布尔值,该值指示是否启用二维纹理映射。 请参阅 glTexImage2D。 GL_TEXTURE_COORD_ARRAY params 参数返回一个布尔值,该值指示是否启用纹理坐标数组。 请参阅 glTexCoordPoi...
The glCopyTexSubImage1D function copies a sub-image of a one-dimensional texture image from the framebuffer.
{ buffer: VertexBuffer, offset: number, stride: number } }, indices: IndexBuffer | { buffer: IndexBuffer, offset: number, count: number }, // or count: number, instances: number, uniforms: { name: number, name: Array, name: Texture2D }, viewport: [0, 0, 1920, 1080], scissor: ...
对于函数名中含有Proj的函数来说,texture的坐标(coord.s,coord.t)会先除以coord的最后一个坐标。对于vec4这种变种来说,坐标的第三个元素直接被忽略。 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord)vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias)vec4 textureCubeLod (samplerCube ...
A pointer to an array where the value or values of pname are stored. The params parameter supplies a function for minifying the texture as one of the following. ValueMeaning GL_NEAREST Returns the value of the texture element that is nearest (in Manhattan distance) to the center of the ...
option.globe.heightTexture:地球的高度纹理 option.globe.displacementScale:地球顶点位移的大小。默认为 0,数值越大地表起伏越明显 option.globe.shading:地球中三维图形的着色效果,'realistic' 是真实感渲染,使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质