mFrameBuffer)SLGLUtils.checkGlError("glBindFrameBuffer")//将纹理作为帧缓冲对象的颜色缓冲GLES30.glFramebufferTexture2D(GLES30.GL_FRAMEBUFFER,GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0,GLES30.GL_TEXTURE_2D,texture2D,0)checkGlError("glFramebufferTexture2D")valstatus=GLES30.glCheckFramebufferStatus(GLES30.GL_FRAMEBU...
glTexImage2D()的用法举例 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理 0, //代表图像的详细程度,默认为0即可 3, //颜色成分 TextureImage[0]->sizeX, //纹理的宽度 TextureImage[0]->sizeY, //纹理的高度 0,//边框的值 GL_RGB, //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成 GL_UNSIGNE...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_MIRRORED_REPEAT); 1. 2. 3. 第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D。 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴。我们打算配置的...
# GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP # GL_TEXTURE_BINDING_3D # GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY # GL_TEXTURE_BINDING_2D # GL_TEXTURE_BASE_LEVEL # GL_TEXTURE_3D # GL_TEXTURE_2D_ARRAY # GL_TEXTURE_2D # GL_TEXTURE9 # GL_TEXTURE8 # GL_TEXTURE7 # GL_TEXTURE6 # GL_TEXTURE5 ...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);//将framebuffer绑定到默认的FBO处,一般用于打破之前的FBO绑定关系,使OpenGL的FBO绑定状态恢复到默认状态。 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。
首先,我们需要创建一个Texture2D对象: ``` var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); ``` 然后,我们需要将图片加载到Texture2D对象中: ``` gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); ``` 接着,我们可以设置Texture2D对象的...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_2D")] public const int GlTexture2d = 3553; Valore del campo Value = 3553 Int32 Attributi RegisterAttribute Commenti Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai ...
isAndroid4_3()) { return new GLSurfaceES3(GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex_unit, -1, width, height, false, DEFAULT_ADJUST_POWER2); } else { return new GLSurfaceES2(GLES20.GL_TEXTURE_2D, tex_unit, -1, width, height, false, DEFAULT_ADJUST_POWER2); } } ...
接着,使用gl.texImage2D()函数将纹理图像加载到纹理对象中。最后,使用gl.bindTexture()函数将纹理对象绑定到当前活跃的纹理单元上,并使用gl.uniform1i()函数将纹理单元的索引值传递给着色器。 在使用texture2D函数时,还需要了解一些常见的纹理参数。其中,纹理过滤器用于确定纹理在缩放或放大时如何处理。常见的纹理...
Assembly: Mono.Android.dll C# Copiere [Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_2D")] public const int GlTexture2d = 3553; Field Value Value = 3553 Int32 Attributes RegisterAttribute Applies to ProdusVersiuni .NET for Android .NET for Android API 33, .NET for Android API 34 În...