texture); // 为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_...
GL_TEXTURE_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。GL_...
# GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP # GL_TEXTURE_BINDING_3D # GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY # GL_TEXTURE_BINDING_2D # GL_TEXTURE_BASE_LEVEL # GL_TEXTURE_3D # GL_TEXTURE_2D_ARRAY # GL_TEXTURE_2D # GL_TEXTURE9 # GL_TEXTURE8 # GL_TEXTURE7 # GL_TEXTURE6 # GL_TEXTURE5 ...
示例代码中使用了glTexImage2D函数来将data数组中的图像数据加载到名为textureID的二维纹理对象中,并设置其属性为RGB格式。 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data); 注意要先通过glGenTextures函数生成一个纹理对象,并将其绑定到当前活动纹理单元上(使用glBindTextur...
当一张纹理被第一次绑定时,它假定成为指定的目标类型。例如,一张纹理若第一次被绑定到GL_TEXTURE_1D上,就变成了一张一维纹理;若第一次被绑定到GL_TEXTURE_2D上,就变成了一张二维纹理。 由于OpenGL是状态机,当使用glBindTexture绑定一张纹理后,如果不再绑定新的纹理,则OpenGL之后的操作都会对应此纹理,当一个纹...
:使用新渲染到GL_TEXTURE_2D包含帧和红色矩形的离屏纹理 ( ) 进行调用。这会将框架渲染到输出 EGLSurface。 // Camera texture OpenGLTexture& cameraTexture = _inputTexture.value(); // Render to new texture using Skia auto newTexture = skia->renderFrame(_glContext, cameraTexture); // Reset the...
在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。
GL\_TEXTURE\_2D和GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OES使用场景区别: GL\_TEXTURE\_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。 GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OS纹理类型:专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从BufferQueue中接收的数据渲染纹理多边形,从而提高更高效的视频处...
gluBuild2DMipmaps与glTexImage2D两者的都是从图片生成纹理,即将图片加载到内存中。 glTexImage2D()的用法举例 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理 0, //代表图像的详细程度,默认为0即可 3, //颜色成分 TextureImage[0]->sizeX, //纹理的宽度 ...
Learn more about the Android.Opengl.GLES32.GlTexture2dMultisampleArray in the Android.Opengl namespace.