void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textTures); 重要 //绑定纹理状态 //参数target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D //参数texture:需要绑定的纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组...
glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); //glTexIm...
GL_TEXTURE_CUBE_MAP是OpenGL中用于立方体纹理映射的一种纹理目标。它可以在一个单独的纹理对象中存储和处理立方体的六个面。 glGetTexImage是一个OpenGL函数,它用于获取指定纹理对象的像素数据。当用于GL_TEXTURE_CUBE_MAP纹理目标时,glGetTexImage可以用来获取立方体纹理的像素数据。它可以用于读取立方体纹理中特定面的像素...
3. 动态纹理:当应用程序需要实时更新纹理时,使用gl_texture_external_oes可以减少渲染过程中的计算负担。应用程序可以在后台线程中更新纹理数据,并在需要时将其加载到渲染过程中。 三、使用步骤 1. 创建外部存储设备目录:应用程序需要创建一个外部存储设备目录,用于存储纹理数据。可以使用Android API中的FileManager类来...
在客户端中存在一种应用场景:需要将 MediaCodec 或者 Camera 产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。这个转换工作当...
在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OS纹理类型:专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从BufferQueue中接收的...
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的...
JavaScript部分以下两点若不注意texture2D有可能取不到值,一片黑色。老的显卡只支持图片尺寸为2的n次幂的纹理图片。 TEXTURE_MAG_FILTER和TEXTURE_MIN_FILTER参数需要制定。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ...
关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题 问题现象 在进行读取相册视频-->解封装-->解码-->OpenGL处理中,解……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网