glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); //glTexIm...
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // 在绑定纹理之前先激活纹理单元 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); stbi_image_free(data); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. glGe...
当解码结果写入到 Surface 的 BufferQueue 之后,再利用 SurfaceTexture 将结果从 BufferQueue 渲染到 OES 纹理上,然后再通过 OpegGL 管道流水线操作将 OES 纹理上的内容渲染到 TEXTURE_2D 纹理: MediaCodec 解码到 Surface 伪代码如下: oesTextureId = x sTexture = SurfaceTexture(oesTextureId) outputSurface = Su...
GL_TEXTURE_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。GL_...
3. 动态纹理:当应用程序需要实时更新纹理时,使用gl_texture_external_oes可以减少渲染过程中的计算负担。应用程序可以在后台线程中更新纹理数据,并在需要时将其加载到渲染过程中。 三、使用步骤 1. 创建外部存储设备目录:应用程序需要创建一个外部存储设备目录,用于存储纹理数据。可以使用Android API中的FileManager类来...
texture.bind(); ci::gl::translate(mPos); ci::gl::rotate(mRotate); ci::gl::drawCube(ci::Vec3f(ci::Vec3f::zero()), mSize); texture.unbind(); } 开发者ID:masashi37,项目名称:DowaProject,代码行数:8,代码来源:king2.cpp 示例5: onColorData ...
readTexture2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, destTexture.get(), kReadWidth, kReadHeight, pixelsOut); } 开发者ID:jrmuizel,项目名称:angle,代码行数:12,代码来源:WebGLReadOutsideFramebufferTest.cpp 示例3: glDeleteProgram EXPECT_GL_NO_ERROR(); ...
[1] WebGL Texture Usage:https://observablehq.com/@listenzcc/webgl-texture-usage [2] WebGL 的 texture 和 simplex:#webgl-的-texture-和-simplex [3] WebGL 的 texture 缓冲器:#webgl-的-texture-缓冲器 [4] WebGL 的 simplex 噪声库:#webgl-的-simplex-噪声库 ...
3.2.11.1.1. Texture Object API A texture object is created using cudaCreateTextureObject() ...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE7")] public const int GlTexture7 = 33991; 字段值 Value = 33991 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。 适用于 产品版本 .NET for...