Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlTexture0'. This class will be removed in a future release. C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE0")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlTexture0'. This class will be removed in a future release.")...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); //将渲染buffer绑定到默认的渲染buffer,一般用于打破之前的渲染buffer绑定关系,使OpenGL的渲染buffer绑定状态恢复到默认状态。 glBindB...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE0")] public const int GlTexture0 = 33984; 字段值 Value = 33984 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
First, glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 2) selects the texture unit GL_TEXTURE2, which is used for the Y component of the YUV image. Then, glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idY) binds the texture object with the ID “idY” to the current texture unit. Next, glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,...
IGL10.GlTexture0 Field ทําการทดสอบ 21 พฤษภาคม – 21 มิถุนายน 2024 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน...
IGL10.GlTexture0 Field Learn Rilevazione Documentazione del prodotto Linguaggi di sviluppo Argomenti Accedi Versione .NET Android API 34 Metodi IGL10Ext IGL11 IGL11Ext IGL11ExtensionPack Javax.Net Javax.Net.Ssl Javax.Security.Auth Javax.Security.Auth.Callback...
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); 1. 2. 将这两个代码添加进入,就不会报错了。 代码案例 比如,我使用一张501x580的图片,这张图片肯定是不符合尺寸的。然后我使用我的代码导入webgl,渲染到一个正方形上面: ...
显卡风扇不能停]”和“webGL隐式迭代计算温度场的shader[显卡风扇不能停]”,webGL应该是很有用的...
webgl2_buffergeometry_attributes_integer.html webgl2_buffergeometry_attributes_none.html webgl2_materials_texture2darray.html webgl2_materials_texture3d.html webgl2_materials_texture3d_partialupdate.html webgl2_multiple_rendertargets.html webgl2_multisampled_renderbuffers.html webg...
webgl2_materials_texture3d.html webgl2_materials_texture3d_partialupdate.html webgl2_multiple_rendertargets.html webgl2_multisampled_renderbuffers.html webgl2_rendertarget_texture2darray.html webgl2_texture2darray_compressed.html webgl2_ubo.html webgl2_volume_cloud.html web...