UnityEditor UnityEngine Other PrefabUtility.GetPrefabObject public static Object GetPrefabObject (Object targetObject); 参数 targetObject 某个预制件对象内包含的对象。 返回 Object 包含该对象的预制件。 描述 检索已完成的预制件内包含的任何对象。
简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1785、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
简简单单讲一讲unity中 获取Windows进程的方法: public System.Diagnostics.Process[] 获取到的进程; public string 搜索的进程名; void Update() { 获取到的进程 = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName(搜索的进程名); print(获取到的进程.L, 视频播
PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle public static ObjectGetPrefabInstanceHandle(ObjectinstanceComponentOrGameObject); 参数 instanceComponentOrGameObject预制件实例的对象。 返回 Object预制件实例句柄。 描述 此函数将为提供的对象所属的最外层预制件实例提供 PrefabInstance 对象。
public static GameObject GetOriginalSourceRootWhereGameObjectIsAdded (GameObject gameObject); 参数 gameObject GameObject from a Prefab instance or from a Prefab Asset.返回 GameObject The Prefab Asset root where the input GameObject was added. 描述Use this method to find the Prefab Asset root...
参数 componentOrGameObject 从其查找相应对象的对象。返回 TObject 对应对象或 null。 描述Retrieves the corresponding asset object of source, or null if it can't be found. Use this method to get a Prefab Asset object the source was instantiated from.For example, in the diagram shown below,...
publicvoidCreateHierarchy(){#ifUNITY_EDITORforeach(AudioClip clipinclips) {stringclipPath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(clip).GetRange("Assets/Resources/".Length);stringclipDirectory = Path.GetDirectoryName(clipPath); GameObject parent = GetOrAddFolder(clipDirectory); ...
美工使用3DMAX打包成fbx文件后,我们导入到Unity3D中,在Project视图里生成了对应的prefab文件,我们只需直接将模型拖到下方的Hierarchy视图中,在scene就可以生成相应的3D模型了。有的模型有动画,而有的没有,所以在开始设定的时候,我们需要在模型的Inspector视图中,找到对应的Animation状态栏,将里面的Animation动画更改为美工...
AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies returned list doesn't include dependency when it's a Prefab Asset -- - Oct 08, 2024 Reproduction steps: 1. Open the attached “BugRepro” project 2. In the Project window, select “Assets/BundleA/A” Prefab 3...
开发者ID:geechs-anakanishi,项目名称:P31UnityAddOns,代码行数:5,代码来源:GlobalDefinesWizard.cs 示例4: KRecord ▲点赞 2▼ protectedKRecord(SerializationInfo info, StreamingContext context){intcount = (int)info.GetValue("ColumnCount",typeof(int) ); ...