如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
list = dict["prefab"];if(list !=null&& list.Count >0) {if(DrawHeader("Prefab")) {foreach(stringiteminlist) { GameObject go = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(item,typeof(GameObject))asGameObject; EditorGUILayout.ObjectField("Prefab", go,typeof(GameObject),false); } } list =null; } list...
//判断GameObject的Prefab是否和右键选择的Prefab是同一路径。 if(path == AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeGameObject)) { //输出场景名,以及Prefab引用的路径 Debug.Log(scene.path" "GetGameObjectPath(go)); } } } } } } publicstaticstringGetGameObjectPath(GameObject obj) { stringpath ="/"...
如下图所示,在Preiject下面方的Prefab 如果拖入Hierarchy视图中,它俩是具有关联关系的,如果你直接在Project视图中修改了Prefab那么所有Hierarchy视图中关联它的Prefab都会得到修改。小改动这样是没问题的,如果发生一些比较大的改动,那么Hierarchy视图中Prefab可能就会丢失或者坏掉。但是假如你有很多场景都引用同一个Prefab,这...
所以在本文中将主要介绍,如果在Unity中建立Prefab的点击Apply的情况下,在控制台输出对应的Prefab节点个数并检查是否有路径相同的子物体。 这样的话,如果在UI界面出来之前,不符合规定的内容,多余的沟通工作,可以先行避免。 世界和平... 贴上来在实际操作时所编写的代码: ...
我在类里声明了private GameObject Pic;然后再一定条件下调用CreatePic()Vector2 mousePos = Input.mousePosition;//生成按钮对应的图片Pic = Instantiate(Picprefab, mousePos, Quaternion.identity) as GameObject;Pic.transform.parent = UIRoot.transform;Pic.transform.localScale = new Vector3(540, 540, 540);...
` NGUITools.CheckForPrefabStage (gameObject); ` `#endif ` ` mStarted = false; ` ` mGo = gameObject; ` ` mTrans = transform; ` `} ` `static public void CheckForPrefabStage (GameObject gameObject) { ` `#if UNITY_EDITOR && UNITY_2018_3_OR_NEWER ` ...
GameObject.DestroyImmediate(meshCollider,true); } //删除空的Animation组件 Animation[]animations=prefab.GetComponentsInChildren<Animation>(true); foreach(Animationanimationinanimations){ if(animation.clip==null){ GameObject.DestroyImmediate(animation,true); ...
//Check if the Prefab and/or name already exists at the path if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath(localPath, typeof(GameObject))) { //Create dialog to ask if User is sure they want to overwrite existing Prefab if (EditorUtility.DisplayDialog("Are you sure?", "The Prefab already exists. Do...
百度试题 结果1 题目在Unity 中,游戏对象 GameObject 是由什么组成的——[单选题] A. 模板 Prefab B. 系统 System C. 组件 Component 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏