GameObject instance = PrefabUtility.InstantiatePrefabInScene(prefab, position, rotation) as GameObject; Debug.Log("Prefab instantiated in scene"); } } 上述代码创建了一个名为ScenePrefabInstantiator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Instantiate Prefab in Scene"的选项。当用户点击该选...
如果尝试在这个时候删除掉Project里面的源prefab,发现这个prefab标记就消失了。 因此,这里采用以下方法实现整个断开引用 使用Selection.activeGameObject获取当前选中的物体 使用PrefabUtility.CreateEmptyPrefab先创建一个空的prefab 使用PrefabUtility.ReplacePrefab将场景中选中的Prefab实例制作成一个Prefab并覆盖到之前的空prefab上...
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go.transform.GetChild(p).gameObject, $"{toSavePrefabPath}/{go.transform.GetChild(p).name}.prefab"); } DestroyImmediate(go); } AssetDatabase.Refresh(); } } } }//////获取路径下的 Obj/////////<returns></returns>privateGameObject GetFileObj(stringpath) {...
有时候会在场景中修改大量的prefab的实例物体,然后又需要同步到prefab上,这个脚本就非常有用了: usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorHelp{[MenuItem("Tools/自动保存修改到Prefab",false,0)]staticvoidAutoSaveGameObjectToPrefab(){GameObject[]selections=Selection.gameObjects;foreach(GameObjectselectinse...
因此我们就可以从两个角度来进行优化:使用自己的管线对静态物体进行渲染,避开Unity GameObject的开销;对场景中不必要的物体进行卸载。 要做到第一点,首先需要将场景组织数据从GameObject导出到自己管理的数据结构。原本的GameObject(以prefab的形式)的组织结构如下图所示。每级LOD分别对应了多个renderer,每个renderer又有自己...
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
publicclassConfigAuthoring:MonoBehaviour{publicGameObjectPrefab;classBaker:Baker<ConfigAuthoring>{public...
public struct EntityPrefabItem { public string id; public GameObject prefab; } // You can change the menu location [CreateAssetMenu(menuName = "CommonEcs/EntityPrefabItemsHolder")] public class EntityPrefabItemsHolder : ScriptableObject {
如下图所⽰,Unity3d做了⼀个功能,在Project视图中选择⼀个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会⾃动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引⽤这个Prefab的GameObject。但是这个⽅法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引⽤了,那么这样是找...