GameObject instance = PrefabUtility.InstantiatePrefabInScene(prefab, position, rotation) as GameObject; Debug.Log("Prefab instantiated in scene"); } } 上述代码创建了一个名为ScenePrefabInstantiator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Instantiate Prefab in Scene"的选项。当用户点击该选...
如果尝试在这个时候删除掉Project里面的源prefab,发现这个prefab标记就消失了。 因此,这里采用以下方法实现整个断开引用 使用Selection.activeGameObject获取当前选中的物体 使用PrefabUtility.CreateEmptyPrefab先创建一个空的prefab 使用PrefabUtility.ReplacePrefab将场景中选中的Prefab实例制作成一个Prefab并覆盖到之前的空prefab上...
GameObject instance = PrefabUtility.InstantiatePrefabInScene(prefab, position, rotation)asGameObject; Debug.Log("Prefab instantiated in scene"); } } 上述代码创建了一个名为ScenePrefabInstantiator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Instantiate Prefab in Scene"的选项。当用户点击该选项...
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go.transform.GetChild(p).gameObject, $"{toSavePrefabPath}/{go.transform.GetChild(p).name}.prefab"); } DestroyImmediate(go); } AssetDatabase.Refresh(); } } } }//////获取路径下的 Obj/////////<returns></returns>privateGameObject GetFileObj(stringpath) {...
通过在机器人的手上添加GameObject去让机器人携带物品。 通过添加一个AudioSource组件播放生锈的声音实现给机器人一个生锈的关节。 每一个预制体变体都会继承自一个被称作做base的预制体。预制体变体中的覆写的优先级高于base预制体。一个预制体变体可以将任何prefab作为它的base,包括模型预制体和其他的预制体变体。
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
一、创建Prefab 创建Prefab资源 创建Prefab同之前版本的Unity引擎一样,我们只需要把Hierarchy视图中GameObject拖到Project视图里,穿着蓝色衣服的Prefab资源就出现在Project的视图中了。 Project视图中的Prefab资源 二、Prefab实例化 创建Prefab实例的方法也没有改变,还是下面两个途径: ...
当然为了性能更好,还是建议直接调用脚本,能省更多的gameObject内存占用。 在加载的时候还提供了预热方法,保证游戏运行时无加载。 ParticleTemplate.Warm(GameObject prefab) 方案限制 粒子系统SimulationSpace只能使用World(有弹道的子弹大多是这种) 粒子系统不能为Loop(长期存在的这种,一般这种也不会出现多个) ...
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...