UnityEngine.Object parentObject = EditorUtility.GetPrefabParent(go); stringpath = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject); //判断GameObject的Prefab是否和右键选择的Prefab是同一路径。 if(path == AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeGameObject)) { //输出场景名,以及Prefab引用的路径 Debug.Log(sce...
如下图所示,我就可以找到哪个场景引用了这个Prefab。 这里我没有用GameObject和Prefab的名子来判断,我觉得最好也不要用名字,因为Hierarchy视图中的名子完全可以随意修改的,如果被改了的话就肯定找不到了,而且场景那么多完全有重名的情况。 是不是很简单呢?嘿嘿。 或者还有个办法,就是运行时动态的载入Prefab,但是有...
惨痛教训!!! 一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 一定!!! 一定!!! 一定!!! 不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!赞日志 0 收藏日志 0 分享这篇日志 参与此日志的讨论 暂无关于此日志的评论。 您需要登录或者注册后才能发表评论 登录/注册 ...
百度试题 结果1 题目在Unity 中,游戏对象 GameObject 是由什么组成的——[单选题] A. 模板 Prefab B. 系统 System C. 组件 Component 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
Creating a prefab can be done by dragging a GameObject to theProjectview. Prefabs can be edited inPrefab Modeby double-clicking them in theProjectview, or by simply selecting them and using the Inspector to change their properties. Import music and audio files into Unity as audio clips that ...
SaveAsPrefabAsset(File, Path); //保存文件 //基本读取,修改,保存操作 GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Prefab/Cube.prefab"); //读取 GameObject obj = Instantiate(prefab); //实例化 obj.AddComponent<TestScript>(); //修改 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(obj,...
四、Unity3D的输入控制、GameObject和Prefab 技术标签:unity3d 1、Input也是只读属性的类 键盘控制(返回bool值) Input.GetKey( “a” ); Input.GetKey ( KeyCode.A ); 都表示判断键盘”A”键是否持续按下的状态 Input.GetKeyDown()//只判断按下的那一帧 Input.GetKeyUp()//只判断抬起的那一帧 鼠标控制...
GameObjectprefab= bundle.LoadAsset<GameObject>("PrefabName"); // 实例化并添加到场景中(仅作为示例) Instantiate(prefab); // 卸载AB包(可选) bundle.Unload(false); } else { Debug.LogError(www.error); } } } } 注意: 上述代码示例使用了WWW类来加载AB包。在Unity 2017及更高版本中,建议使用Unity...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
如下图所示,我就可以找到哪个场景引用了这个Prefab。 这里我没有用GameObject和Prefab的名子来判断,我觉得最好也不要用名字,因为Hierarchy视图中的名子完全可以随意修改的,如果被改了的话就肯定找不到了,而且场景那么多完全有重名的情况。 是不是很简单呢?嘿嘿。 或者还有个办法,就是运行时动态的载入Prefab,但是有...