You can create a prefab by selecting Asset > Create Prefab and then dragging an object from the scene onto the “empty” prefab asset that appears. If you then drag a different GameObject onto the prefab you will be asked if you want to replace your current gameobject with the new one. ...
GameObject prefab = PrefabUtility.CreatePrefab(path, selectedObject); Debug.Log("Prefab created at " + path); } } } 上述代码创建了一个名为PrefabCreator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Create Prefab"的选项。当用户选择一个游戏对象并点击该选项时,脚本将使用PrefabUtility.CreateP...
以下是CreatePrefab函数的示例使用代码: using UnityEditor; using UnityEngine; public class PrefabCreator : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Create Prefab")] public static void CreatePrefab() { GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject; if (selectedObject != null) { string path = "Assets...
GameObject prefab = PrefabUtility.CreatePrefab(path, selectedObject); Debug.Log("Prefab created at "+ path); } } } 上述代码创建了一个名为PrefabCreator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Create Prefab"的选项。当用户选择一个游戏对象并点击该选项时,脚本将使用PrefabUtility.CreatePre...
以下是CreatePrefab函数的示例使用代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPrefabCreator:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/Create Prefab")]publicstaticvoidCreatePrefab(){GameObjectselectedObject=Selection.activeGameObject;if(selectedObject!=null){stringpath="Assets/Prefabs/"++".prefab";GameObjectprefab=Pre...
粗体:表示一个新术语、重要单词或您在屏幕上看到的单词。例如,菜单或对话框中的单词会以这种方式出现在文本中。这是一个例子:“创建一个新的空 GameObject(使用GameObject|Create Empty)。” 提示或重要说明 像这样出现。 第一章:从零开始设计游戏 欢迎来到本书的第一章!我相信你和我一样对使用 Unity 进行游戏...
不相同的模型尽量分开打包,相同模型具有不同的脚本、组件的话把他们放在不同的Prefab中,最后把这些Prefab一起打包在一个Assetbundle中。如下图所示,现在Project视图中选择需要打包的Prefab,然后在导航菜单栏中选择Create Assetbundles Main表示分别打包、Create AssetBundles All表示将他们打包在一起。
PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromOriginalSource :获取选中节点相关联的预制且该节点是该预制的原始对象节点 PrefabUtility.SavePrefabAsset(asset): 只能用来保存预制文件对象 底层最终调了 SavePrefab_Internal PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(instanceRoot, filePath): ...
几乎所有的游戏对象都可以设置成一个Prefab,例如,一辆车、一个UI界面、一个武器、一颗子弹….. Prefabs的制作很简单,我们只需要把游戏对象在Scen中编辑好后,从Hierarchy窗口把该游戏对象拖到Project窗口,改游戏对象就被保持成一个Prefab对象了。 Prefabs的实例化也很方便: ...
1.首先选择“Create Neighbor Terrains”按钮,即“Inspector”窗口中“Terrain”工具栏中的第一个按钮。接下来,将鼠标悬停在“Scene”窗口中,此时会出现一个新网格,显示4个象限,代表地形的东南西北四个方向。 选择要展开的图像 The Create Neighbor Terrains button showing the outlined quadrants for the single Ter...