You can create a prefab by selecting Asset > Create Prefab and then dragging an object from the scene onto the “empty” prefab asset that appears. If you then drag a different GameObject onto the prefab you wil
GameObject prefab = PrefabUtility.CreatePrefab(path, selectedObject); Debug.Log("Prefab created at " + path); } } } 上述代码创建了一个名为PrefabCreator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tools/Create Prefab"的选项。当用户选择一个游戏对象并点击该选项时,脚本将使用PrefabUtility.CreateP...
函数签名:public static GameObject GetPrefabObject(GameObject gameObject); 该函数用于获取预制体的对象。它接受一个参数gameObject,表示要查询的游戏对象。 返回值类型为GameObject,表示预制体的对象。如果对象不是预制体的一部分,则返回null。 使用示例: GameObject go = GameObject.Find("MyGameObject"); GameObject ...
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class FBXToPrefabMenu { [MenuItem("Assets/Create/FBX2Prefab", false, -1)] private static void CreatePrefabFromFBX() { // 获取当前选中路径的对象 Object[] selectedObjects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Assets)...
不相同的模型尽量分开打包,相同模型具有不同的脚本、组件的话把他们放在不同的Prefab中,最后把这些Prefab一起打包在一个Assetbundle中。如下图所示,现在Project视图中选择需要打包的Prefab,然后在导航菜单栏中选择Create Assetbundles Main表示分别打包、Create AssetBundles All表示将他们打包在一起。
4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。 如下图所示,先看看我生成出来的结果。 我们的目标是Raw文件夹下放所有美术提供的帧动画,每个文件夹就是一组帧动画,文件夹名子就是动画的名子,代码如下所示。
首先,确保你有一个预置(Prefab)。预置是一个已经在Unity编辑器中创建并设置好的游戏对象,它可以被重复使用。你可以通过在项目窗口中右键点击,选择Create > Prefab来创建一个新的预置。 将预置拖拽到场景中或在脚本中引用预置。如果你想在脚本中使用预置,你需要在脚本中声明一个GameObject类型的变量,并将预置拖拽到...
前文中提到,使用Resources类的接口来单独卸载一个GameObject及其下子节点和挂接资源已经无望,那如果我们把一个或多个Prefab打包到一个单独的AssetBundle中,然后再通过AssetBundle来管理资源是否就可以达到加/卸载部分资源的目的呢? 假设我们已通过WWW类或AssetBundle.CreateFromFile等接口完成了AssetBundle本身的加载,让我们先...
○使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色 器(Shader),使用预设(Prefab)。 10. mask和rectmask2d的区别 ●Mask使用模板缓冲来实现区域切除逻辑(Stencil),会占用两个DC。它实现最初设置模板缓存会给Mask添加一个特殊的材质,并且以像素为单位存储是否需要显示最后还原模板缓存,这两次操作各增加一次DC。它可以和其...
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.MoveGameObjectToScene (container, prefabStage.scene); instanceRoot.SetParent (container.transform, false); #endif } 2,实现在预设场景能够正确保存NGUI预设 NGUITools.cs static public void SetDirty (UnityEngine.Object obj) ...