PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go.transform.GetChild(p).gameObject, $"{toSavePrefabPath}/{go.transform.GetChild(p).name}.prefab"); } DestroyImmediate(go); } AssetDatabase.Refresh(); } } } }//////获取路径下的 Obj/////////<returns></returns>privateGameObject GetFileObj(stringpath) {...
public staticGameObjectSaveAsPrefabAssetAndConnect(GameObjectinstanceRoot, stringassetPath,InteractionModeaction, out boolsuccess); 参数 instanceRoot要保存为预制件并进入预制件实例的游戏对象。 assetPath要在其中保存预制件的路径。 action用于此操作的交互模式。
代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;staticpublicclassPrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")]staticpublicvoidSavePrefab() { GameObject source= PrefabUtility.GetPrefabParent (Selection.activeGameObject)asGameObj...
// PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(currentGameObject, fullPrefabFolder + "/" + currentGameObject.name + ".Prefab", out isFinish); // Debug.LogFormat("保存预制体【{0}】", isFinish ? "成功" : "失败"); PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(currentGameObject, fullPrefabFolder + "/" + cu...
private static void PrefabTest() { string savePath = "Assets/Prefabs/go.prefab"; PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Selection.activeGameObject, savePath); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. ——SaveAsPrefabAssetAndConnect ...
(prefabPath,typeof(GameObject))asGameObject;prefab.transform.localPosition=select.transform.localPosition;prefab.transform.rotation=select.transform.rotation;//保存修改boolisSuccess=false;PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(select,prefabPath,outisSuccess);Debug.Log("修改"+prefabPath+":"+isSuccess);}AssetDatabase....
public static GameObject LoadPrefabContents (string assetPath); 参数:要加载其内容的预制件资源的路径。 将给定路径上的预制件资源加载到孤立场景中,并返回预制件的根游戏对象。 可以使用它来获取预制件的内容并直接予以修改,而不是遍历预制件的实例。这可用于批处理操作。
[Unity Edi..工具实现修改Prefab有两种方式,1)实例化Prefab,修改GameObject的实例,然后再替换工程里的资源(SaveAsPrefabAsset)。2)通过SerializedObject直接修
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...
如下图所示,Unity3d做了一个功能,在Project视图中选择一个Prefab,然后右键选择Find References In Scene ,那么此时Unity会自动帮你在当前场景中找到Hierarchy视图中引用这个Prefab的GameObject。 但是这个方法有点局限性,就是它只能找到当前场景的,假设你的这个Prefab在很多场景中都引用了,那么这样是找不到了,为了美术我...