下面是具体的函数实现方式,值得一提的是,这个函数是在服务器给客户端传送消息时,客户端做的处理,也就是说,这个操作是异步的,并不在Unity的主线程中进行 publicvoidChangePieceVisibleStatus(intindex,boolisVisible){if(PositionConverter.FindPiecesByIndex(index).gameObject.GetComponent<MeshRenderer>() !=null) { ...
public: UnityEngine::GameObject ^ GetGameObject(System::String ^ objectIdentifier, UnityEngine::Vector3 position, UnityEngine::Quaternion rotation); Parameters objectIdentifier String The identifier you want to use to identify the kind of game object you want to retrieve. posit...
Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other GameObjectUtility.GetUniqueNameForSibling public static string GetUniqueNameForSibling (Transform parent, string name); 参数 parent 新GameObject 的目标父级。Null 表示根级。 name 新GameObject 的请求名称。
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
Description Returns all components of Type type in the GameObject.// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine;public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object void Start( ) { Component[] hinge...
在Unity中,如何获取一个GameObject对象的父对象?A.GetponentInParent()B.GetParent()C.FindParent()D.gameObject.transform.parent点击查看答案 你可能感兴趣的试题 第1题:治疗肝阳上亢型头痛可选()A.梁丘B.足三里C.曲泉D.太冲E.三阴交 答案解析与讨论:点击查看 第2题:膀胱湿热证一般不见()A.小便浑浊B.余沥...
Unity GetComponents获取组件 Component[] componments2 = gameObject.GetComponents<Component>(); Debug.Log("componments2的长度:"+componments2.Length);for(inti =0; i < componments2.Length; i++) { Debug.Log("组件的名字:"+componments2[i]);//componments2[i] 是拿到组件的名字, componments2[...
1.In the Unity HubProjectstab, selectNew project. 2.Set the Editor version to 2022.2 and select the 3D Core template. 3.Name your project and save it somewhere safe on your computer. 4.SelectCreate projectand let Unity compile and open the project. ...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherObjectChangeEventStream.GetDestroyGameObjectHierarchyEvent public void GetDestroyGameObjectHierarchyEvent (int eventIdx, out DestroyGameObjectHierarchyEventArgs data); 参数 eventIdx The index of the event to get the data for. data The data associated w...
public static ObjectGetPrefabInstanceHandle(ObjectinstanceComponentOrGameObject); 参数 instanceComponentOrGameObject预制件实例的对象。 返回 Object预制件实例句柄。 描述 此函数将为提供的对象所属的最外层预制件实例提供 PrefabInstance 对象。 如果提供的对象不是预制件实例的一部分,则该函数返回 null。