GameObjectc0=GameObject.Find("A/B/C");GameObjectc1=GameObject.Find("B/C");GameObjectc2=GameObject.Find("C"); 只要name所描述的层级确实存在即可。 最后就是name中用于对层级进行描述的特殊符号’/’,在GameObject的name中其实也可以有这个符号,那查找带有这个符号的name时,由于Find的行为只会把’/’符号解...
GameObject.Find 查找 static functionFind(name: string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the hierarchy like a path name. This function only...
Find a game object by name: In[1]:= Out[1]= Get the position of the game object: In[2]:= Out[2]= Find all game objects in the open scene: In[1]:= Scope(9) Applications(2) 按以下格式引用:Wolfram Research (2017),FindUnityGameObject,Wolfram 语言函数,https://reference.wolfram.com...
Find 按name 查找 GameObject,然后返回它。 FindGameObjectsWithTag 返回标签为 tag 的活动 GameObjects 的数组。如果未找到任何 GameObject,则返回空数组。 FindWithTag 返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。 GetScene Returns the Scene of a GameObject given by instance ID...
2.2 Transform.Find 1.可以查找隐藏对象 2.支持路径查找 3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true GameObject root = GameObject.Find("root"); root.SetActive(false);//根节点为空//总是查找失败root.transform.Find("root/AnyChildObjectName"); ...
hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand"); } } 2.Transform.Find() 官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find() ...
Find GameObjects by Name or Tag It’s always possible to locate GameObjects anywhere in the Scene hierarchy as long as you have some information to identify them. Individual objects can be retrieved by name using theGameObject.Findfunction: ...
官方文档 - GameObject.Find() public static GameObject Find (string path); 该函数按 name 查找 GameObject,如果找到了就返还该物体,否则返还 null。并且此函数仅返回活动 GameObject。如果 name 包含“/”字符,则会向路径名称那样遍历此层级视图。 样例: void Start() { var go = GameObject.Find("物体1/...
activeGameObject; Transform trans = obj.transform; listParName.Clear(); FindParName(trans); string parPath = ""; for (int i = listParName.Count - 1; i >= 0; i--) { parPath += listParName[i]; if (i != 0) { parPath += "/"; } } Debug.Log(parPath); TextEditor te =...
在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个包含搜索结果的数组。在两种引擎中,频繁调用在世界中查找对象的函数都可能会产生...