GetComponentInChildren GetComponentInParent 2)会找出所有的符合条件的,并做成一个数组返回 GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件)...
//1、name:物体名称 Debug.Log(); //2、tag:物体标签 Debug.Log(gameObject.tag); //3、active:现实状态(比如是否显示) Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy); //4、static GameObject Find(string path):查找游戏物体方法之一 GameObject mode = GameObject.Find("Assets/pearl.obj"); Debug.Log()// 1...
1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { GameObject go; Light light; // Use this for initialization void Start () { go = new GameObject("name"); //脚本挂载在Dire...
Public class TestGetGameObject : MonoBehaviour{GameObject objMainCam;GameObject objMainLight;void Start(){objMainCam=GameObject.Find("Main Camera");objMainLight=GameObject.Find("Directional Light");Debug.Log(" 主摄像机:"+objMainCam.name);Debug.Log(" 主光源:"+objMainLight.name);//将主摄像机放...
当有使用GameObject.Find("GameObject"), 场景中有多个名为“GameObject”的物体存在时,将每个“GameObject”设置为不同的标签,多运行几次查看结果。 测试场景如下: 测试代码如下: // 找同名物体 GameObject nameObj = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找同名,是否找到:" + nameObj.tag); ...
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void GetMessage(GameObject _g) { Debug.Log(this.gameObject.name+" Get: "+_g.name); } void GetMessage(string _s) { Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_s); } void GetMessage(bool _b) { Debug.Log(this.gameObject.name + " Get: "+_b.ToString()); ...
2.7 避免从 GameObject 中检索字符串属性 通常,从对象中检索字符串属性与检索C#中的任何其他引用类型属性是相同的,这种检索应该不增加内存成本。然而,从GameObject中检索字符串属性是另一种意外跨越本机-托管桥接的微妙方式。 GameObject 中受此行为影响的两个属性是tag和name。因此,在游戏过程中使用这两种属性是不明智...
1.public GameObject(); 2.public GameObject(string name); 参数为构造GameObject对象的名字 3.public GameObject(string name,params Type[] components); 参数那么为GameObject对象的名字,components为构造对象要添加的组件类型集合,多个组件之间用逗号隔开。
}staticintFnmGetNum(GameObject obj) {if(!obj.name.Contains(SpaceChar.ToString()))return10000;stringbaseName = obj.name.Substring(0, obj.name.LastIndexOf(SpaceChar) +1);returnint.Parse(obj.name.Replace(baseName,"")); }staticboolIsFormatCorrect(GameObject obj) ...