探索来自游戏开发者和行业领袖的真实案例研究,了解如何使用Unity推动创新游戏、模拟和互动应用。了解他们是如何成功的——以及您也可以如何成功。 最佳实践 通过专家提示、技术最佳实践和关于脚本、渲染、性能、部署等的教程掌握Unity。通过经过验证的工作流程构建更好的游戏和互动内容。 演示 探索Unity演示
GetComponentInChildren GetComponentInParent 2)会找出所有的符合条件的,并做成一个数组返回 GetComponents GetComponentsInChildren GetComponentsInParent 注:可以在一个GamObject上调用,例如go.GetCom...也可以在一个脚本对象(组件对象)上直接调用transform.GetCom... 查找的范围都是这个GameObject上挂载的所有脚本(组件)...
拖动到父节点的gameobject,太多后不好找。添加打印,获取类名和字段名。 [MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transform selectChild = Selection.activeTransform; if (selectChild == null) { Debug.LogError("You must select Obj first!
UnitySendMessage(m_gameObjectName, m_funcName, _content); } public void fileBrower() { Intent myintent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); myintent.setType("*/*"); myintent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE); startActivityForResult(Intent.createChooser(myintent, "选择文件"), 1);...
string {get;set;} GameObject GameObject.Find(string name); 1. 2. class PrintGameObject : MonoBehavior { void Start() { GameObjcet empty = GameObjcet.Find("Empty"); if(empty == null) { Debug.LogError("We can't find any GameObjcet named \"Empty\"! "); ...
go = new GameObject("name"); //脚本挂载在Directional Light下,获取light方式 light = GetComponent<Light>(); light.color = Color.green; } // Update is called once per frame void Update () { } } 2、挂载在其他GameObject上,获取Light,可将脚本Light设置为public属性,脚本上拖动相应组件到上面 ...
所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
1.public GameObject(); 2.public GameObject(string name); 参数为构造GameObject对象的名字 3.public GameObject(string name,params Type[] components); 参数那么为GameObject对象的名字,components为构造对象要添加的组件类型集合,多个组件之间用逗号隔开。
2.7 避免从 GameObject 中检索字符串属性 通常,从对象中检索字符串属性与检索C#中的任何其他引用类型属性是相同的,这种检索应该不增加内存成本。然而,从GameObject中检索字符串属性是另一种意外跨越本机-托管桥接的微妙方式。 GameObject 中受此行为影响的两个属性是tag和name。因此,在游戏过程中使用这两种属性是不明智...
}staticintFnmGetNum(GameObject obj) {if(!obj.name.Contains(SpaceChar.ToString()))return10000;stringbaseName = obj.name.Substring(0, obj.name.LastIndexOf(SpaceChar) +1);returnint.Parse(obj.name.Replace(baseName,"")); }staticboolIsFormatCorrect(GameObject obj) ...