GameObject.Find 有助于在加载时自动连接对其他对象的引用;例如在 MonoBehaviour.Awake 或MonoBehaviour.Start 内。出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数。常见模式是将 GameObject 分配到 MonoBehaviour.Start 内的变量,然后在 MonoBehaviour.Update 中使用此变量。 using UnityEngine; using System.Collections;// Find...
The most straightforward way to find a related GameObject is to add a public GameObject variable to the script: publicclassChef:MonoBehaviour{publicGameObjectstove;// Other variables and functions...} This variable will be visible in the Inspector, as aGameObject field. ...
this.gameObject.name 当前物体名字(利用获取到的物体对象获取其他属性) this.gameObject.transform 获取 transform 组件(简化为this.transform) highlighter- pgsql GameObject obj = this.gameObject; string objName = obj.name;Debug.Log(objName);Transformtr = this.transform; // this.gameObject.transformVector3...
var go = GameObject.Find("SomeGuy"); go.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); //通过tag查找 var player = GameObject.FindWithTag("Player"); player.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); } 一些特殊的对象都拥有一个访问自己的快捷方式,例如:可以通过Camera.main变量来 代表主摄像机。 4、传递参...
UnityEngine; using System.Collections; public class Arrays : MonoBehaviour { public GameObject[] players; void Start () { players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); for(int i = 0; i < players.Length; i++) { Debug.Log("Player Number "+i+" is named "+players[i].name); ...
// for the jump button directly so this script can also be used by AIs. [System.NonSerialized] public bool inputJump = false; [System.Serializable] public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; ...
GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数 吼吼就跑 Renderer 6 假如在ScriptA中调用ScriptB,可以在ScriptA中定义一个public ScriptB b;然后在配置那把gameObject拖进入,就能直接用ScriptB了,你试试。 Ge特式寂寞0 Collider 7 哈哈 你也是6 ...
Unity的物理引擎(PhysX)是许多项目中常见的性能瓶颈。以下是针对Unity的详细优化方案: 一、减少Rigidbody数量与优化 静态物体处理 对永远不会移动的物体移除Rigidbody组件 使用GameObject.isStatic标记静态物体 对偶尔移动的物体设为Rigidbody.isKinematic = true ...
boardScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("BoardScript").GetComponent<Board>(); spawn = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<SpawnPieces>(); boardScript.createBoard(); } 这是我的作品课之一: public void spawnQueen(int x, int y, GameObject[,] board) ...
GetComponent()方法继承自MonoBehaviour的类,前者能针对某个特定组件类型搜索局部GameObject。没有则返回null,反之回到Component。由于这需要研究GameObject的所有组件,因此在频繁访问的情况下支持本地缓存(注:比如在调用Update()或FixedUpdate()方法时会有所需要)。