1publicstaticvoidGetAllSkeletonName(Transform rootTrans,refList<string>nameList)2{3SetChildSkeletonName(rootTrans,refnameList);4}56publicstaticvoidSetChildSkeletonName(Transform trans,refList<string>nameList)7{8if(trans.childCount ==0)9{10return;11}12foreach(Transform childTransintrans)13{14SetChildSke...
}//保存prefab的路径privatestaticstringtoSavePrefabPath ="Assets/Prefabs/新模型库/机柜内设备";privatevoidOnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("预制体保存路径::", toSavePrefabPath, GUILayout.Width(110)); toSavePrefabPath= EditorGUILayout.TextArea(toSavePrefabPath, GUILayout.Width(250));if(GUIL...
Unity 的工作流程是基于 预制件(prefab) 的。在 Unity 中,你一般是创建一系列带有组件的 GameObject,然后基于它们生成 Prefab。然后你在场景中放置 Prefab 的实例,或者在运行时将它们实例化。 虚幻4 则基于蓝图类来工作。在虚幻 4 中,你一般是创建一个带有组件的 Actor,然后选中它并点击蓝图 / 添加脚本(Bluepr...
使用ComponentTree类处理Prefab的组织和加载: public class ComponentTree{ // 模型加载方法 public Dictionary<string, Dictionary<string, GameObject>> ComponentTreePrefabsInit(){ // 加载Player、Enemy和Prop的Prefab Dictionary<string, GameObject> Player = GetResourcesDic<GameObject>("Prefabs/Player"); Diction...
发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
private string[] prefabNameArray; //资源类型、名字 private string[] assetExtentArray; private Dictionary<string,string[]> assetExtentNameDic; //--- 变化数据 --- //=== private static bool recursiveFind = false; [MenuItem("MyTools/资源引用...
PrefabUtility.GetPrefabInstanceHandle public static ObjectGetPrefabInstanceHandle(ObjectinstanceComponentOrGameObject); 参数 instanceComponentOrGameObject预制件实例的对象。 返回 Object预制件实例句柄。 描述 此函数将为提供的对象所属的最外层预制件实例提供 PrefabInstance 对象。
预制体 (Prefab):Unity 中的一种特殊资源,预制体就是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。 进入预制体编辑模式的方法: 双击预制体 选中预制体资源,点击 openPrefab 点击蓝色克隆体名称右边的小箭头
IEnumeratorStart(){string uri=@"http://localhost/AssetBundles/cubewall.unity3d";UnityWebRequest request=UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);yieldreturnrequest.Send();AssetBundle ab=DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);GameObject wallPrefab=ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");Instantiate(wallPrefab)...
Version:2017.1 语言:中文 PrefabUtility.GetPrefabType public staticPrefabTypeGetPrefabType(Objecttarget); 描述 给定一个对象,返回其预制件类型(如果不是预制件,则返回 None)。 另请参阅:PrefabType 枚举,以了解可能的返回值。