ArraySize 類型:UINT 紋理陣列中的紋理數目。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 對於紋理立方體貼圖,此值是6個 (的倍數,也就是6倍D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV)的 NumCubes成員值,範圍是從6到2046。 範圍實際上受限於您建立轉譯裝置的功能層級。 如需限制的詳細資訊,請參閱。
ArraySize 类型:UINT 纹理数组中的纹理数。 范围为 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 对于纹理立方体贴图,此值是 6 (的倍数,即D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV) 的NumCubes成员中的值的 6 倍,范围为 6 到 2046。 范围实际上受创建呈现设备的功能级别的约束。 有关限制的详细信息,请参...
实例化 使用D3D11_TEXTURE2D_DESC 结构初始化的 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 结构的新实例。 void CD3D11_TEXTURE2D_DESC ( DXGI_FORMAT 格式、UINT 宽度、UINT 高度、UINT arraySize、UINT mipLevels、UINT bindFlags、D3D11_USAGE用法、UINT cpuaccessFlags、UINT sampleCount、UINT sampleQuality、UINT miscFlags) ...
firstArraySlice 要用於元素陣列中之第一個專案的索引。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV的 First2DArrayFace。 arraySize 陣列中的專案數目。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV的NumCubes。 傳回值 無 規格需求 展開資料表 最低支援的用戶端...
ArraySize 類型:UINT 紋理陣列中的紋理數目。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 對於紋理立方體貼圖,此值是6個 (的倍數,也就是6倍D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV)的 NumCubes成員值,範圍是從6到2046。 範圍實際上受限於您建立轉譯裝置的功能層級。 如需限制的詳細資訊,請參閱。
ArraySize 类型:UINT 纹理数组中的纹理数。 范围为 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 对于纹理立方体贴图,此值是 6 (的倍数,即D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV) 的NumCubes成员中的值的 6 倍,范围为 6 到 2046。 范围实际上受创建呈现设备的功能级别的约束。 有关限制的详细信息,请参...
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout) ...
ArraySize 类型:UINT 纹理数组中的纹理数。 范围为 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 对于纹理立方体贴图,此值是 6 (的倍数,即D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV) 的NumCubes成员中的值的 6 倍,范围为 6 到 2046。 范围实际上受创建呈现设备的功能级别的约束。 有关限制的详细信息,请参...
ArraySize 類型:UINT 紋理陣列中的紋理數目。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 對於紋理立方體貼圖,此值是6個 (的倍數,也就是6倍D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV)的 NumCubes成員值,範圍是從6到2046。 範圍實際上受限於您建立轉譯裝置的功能層級。 如需限制的詳細資訊,請參閱。
void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout) ...