举个简单的例子,假设你的Texture2DArray中有三层, 在某个场景下你需要从第二层和第一层分别sampling,再进行blending时,Texture2DArray就有这样的硬件支持。一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只有r,s两个维度。这就意味着在计算LOD时,texture2D没有办法实现...
Texture2DArray 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions Load 方法 Mips。運算子[ 運算子[ 範例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmpLevelZero 方法 SampleGra...
Texture2DArrayclass in UnityEngine/继承自:Texture描述 用于处理 2D 纹理数组的类。新版图形 API(例如 D3D10 及更高版本、OpenGL ES 3.0 及更高版本,Metal 等)支持“纹理数组”,这是一种包含相同大小和格式的纹理的数组。从着色器的角度看,它们被视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外坐标来指示要采样的...
对Texture2DArray 采样。 重载列表 展开表 方法说明 示例(S,float,int) 对纹理采样。 示例(S、float、int、float) 使用可选值对纹理采样,以将样本详细级别 (LOD) 值固定到。 示例(S,float,int,float,uint) 使用可选值对纹理采样,以将样本详细级别固定 (LOD) 值,并返回操作的状态。 另请参阅 Texture2D...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 738、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 9、收藏人数 33、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:写了那么多代码就为了这十秒钟,使用 Unity3D 构建 Convai 人工智能 AR 应用程序,原来这才是管
Texture2DArray 类型 (, 因为它存在于着色器模型 4) 加上资源变量中。 除了着色器模型 4 中的方法外,此纹理对象还支持以下方法。 展开表 方法说明 收集 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值。 GatherRed 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量。 GatherGreen 返回将在双线性筛选操作中...
手动为texture2DArray添加source textures,通过如下界面操作: 想实现自动添加,看了下好像没有暴露现成的蓝图接口。 看Texture2DArray.h和Texture2DArray.cpp,也没有现成的函数。 于是直接把SourceTextures这个成员变量暴露到蓝图: 即将Texture2DArray.h中的
G通道存入的是副纹理的贴图下标, 颜色信息就是index/255.0, B通道存入的是权重值,在着色过程中将RG的值*255.0 还原成int 下标值,在使用SAMPLE_TEXTURE2D_ARRAY去采样Texture2DArray, 这样纹理的理论最大上线就是255种了,另外B通道的混合值可以实现更多的混合效果,那么又是如何才能获得这样的SplatMap,又如何让美术...
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1、载入相应的贴图,要求格式尺寸相同。并赋予TextureArray中的Textures数组。 TextureArray类用于新建Texture2DArray并读入像素数据。目前在Unity纹理数组中没有导入管道,必须在运行时或编辑器脚本中从代码创建。使用Graphics.CopyTexture对于将像素数据从常规2D纹理快速复制到纹理数组。将该纹理数组传递给GPUParticleSystem材质...