举个简单的例子,假设你的Texture2DArray中有三层, 在某个场景下你需要从第二层和第一层分别sampling,再进行blending时,Texture2DArray就有这样的硬件支持。一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只有r,s两个维度。这就意味着在计算LOD时,texture2D没有办法实现...
Texture2DArray::GetDimensions 函式文章 13/06/2023 5 位參與者 意見反映 在此文章 語法 參數 傳回值 備註 另請參閱 傳回資源的維度。 語法 syntax 複製 void GetDimensions( in UINT MipLevel, out UINT Width, out UINT Height, out UINT Elements, out UINT NumberOfLevels ); 參數 MipLe...
Texture2DArray.Apply public voidApply(boolupdateMipmaps= true, boolmakeNoLongerReadable= false); 参数 updateMipmaps当设置为 true 时,将重新计算多级渐进纹理级别。 makeNoLongerReadable当设置为 true 时,将释放纹理的系统内存副本。 描述 实际应用先前的全部SetPixels更改。
texture2d<half>colorTexture[[texture(0)]],texture2d_array<half>texture2D[[texture(1)]]){constexpr samplertextureSampler(mag_filter::linear,min_filter::linear,s_address::repeat,t_address::repeat,r_address::repeat);// Sample the texture and return the...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 738、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 9、收藏人数 33、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:写了那么多代码就为了这十秒钟,使用 Unity3D 构建 Convai 人工智能 AR 应用程序,原来这才是管
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手动为texture2DArray添加source textures,通过如下界面操作: 想实现自动添加,看了下好像没有暴露现成的蓝图接口。 看Texture2DArray.h和Texture2DArray.cpp,也没有现成的函数。 于是直接把SourceTextures这个成员变量暴露到蓝图: 即将Texture2DArray.h中的
傳回四個材質值的紅色元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 |Texture2DArray::GatherRed (S,float,int) 函式
Texture2DArray Méthodes de collecte Méthodes GatherAlpha Méthodes CollectBlue Méthodes CollectCmp Méthodes GatherCmpAlpha Méthodes GatherCmpBlue Méthodes CollectCmpGreen Méthodes GatherCmpRed Méthodes GatherGreen Méthodes GatherRed GetDimensions Méthodes de chargement Mips. Opérateur[ Opérateur[ Exemple...
G通道存入的是副纹理的贴图下标, 颜色信息就是index/255.0, B通道存入的是权重值,在着色过程中将RG的值*255.0 还原成int 下标值,在使用SAMPLE_TEXTURE2D_ARRAY去采样Texture2DArray, 这样纹理的理论最大上线就是255种了,另外B通道的混合值可以实现更多的混合效果,那么又是如何才能获得这样的SplatMap,又如何让美术...