应用 Win32 桌面技术 图形和游戏 DirectX 图形和游戏 Direct3D HLSL 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebook x.com 共享 LinkedIn 电子邮件 打印 Texture2DArray::Sample 方法项目 2023/06/14 3 个参与者 反馈 对Texture2DArray 采样。 重载列表 展开表 方法说明 示例(S,float,int) 对...
HLSL 閱讀英文 儲存 新增至集合新增至計劃 共用方式為 Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 Texture2DArray::Gather (S,float,int) 函式 發行項 2023/06/13 4 位參與者 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 備註 另請參閱 傳回將用於雙向線性篩選作業的四個紋素值。
目前,我的HLSL使用大小为2(纹理和普通纹理)的Texture2D,但是由于我的模型有不同的纹理,所以我希望使...
着色器模型 1 (DirectX HLSL) 着色器模型 2 (DirectX HLSL) 着色器模型 3 (DirectX HLSL) 着色器模型 4 着色器模型 5 着色器模型 5 着色器模型 5 特性 着色器模型 5 内部函数 着色器模型 5 对象 着色器模型 5 对象 AppendStructuredBuffer Buffer ByteAddressBuffer ConsumeStructuredBuffer InputPatch Out...
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Shader Model 2 (DirectX HLSL) Shader Model 3 (DirectX HLSL) Shader Model 4 Shader Model 5 Shader Model 5 Shader Model 5 Attributes Shader Model 5 Intrinsic Functions Shader Model 5 Objects Shader Model 5 Objects AppendStructuredBuffer Buffer ByteAddressBuffer Consume...
问HLSL SetVertexShader Texture2DArray样本EN我想做一些纹理样本在顶点着色器,但这似乎不能在相同的情况...
HLSL 错误和警告 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 Texture2DArray::Sample 方法 项目 2023/06/14 对Texture2DArray 采样。 重载列表 方法说明 示例(S,float,int)对纹理采样。 示例(S、float、int、float)使用可选值对纹理采样,以将样本详细级别 (...
如果你正在编写自定义着色器,并且需要处理光照贴图,确保你的着色器代码类似于以下示例(使用HLSL): hlsl Shader "Custom/LightmappedShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Lightmap ("Lightmap", 2DArray) = "" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 ...
Direct3D HLSL 添加到集合 添加到计划 目录 使用英语阅读 添加到集合 添加到计划 通过 Facebook x.com 共享 LinkedIn 电子邮件 打印 Texture2DArray项目 2023/06/14 4 个参与者 反馈 本文内容 最小着色器模型 另请参阅 Texture2DArray 类型 (, 因为它存在于着色器模型 4) 加上资源变量中。 除了着色器...
Shader Model 1 (DirectX HLSL) Shader Model 2 (DirectX HLSL) Shader Model 3 (DirectX HLSL) Shader Model 4 Shader Model 5 Shader Model 5 Shader Model 5 Attributes Shader Model 5 Intrinsic Functions Shader Model 5 Objects Shader Model 5 Objects AppendStructuredBuffer Buffer ByteAddressBuffer Consume...