typedefstructD3D11_TEXTURE2D_DESC{UINT Width; UINT Height; UINT MipLevels; UINT ArraySize; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D11_USAGE Usage; UINT BindFlags; UINT CPUAccessFlags; UINT MiscFlags; } D3D11_TEXTURE2D_DESC; ...
描述2D 纹理。 语法 C++复制 typedefstructD3D11_TEXTURE2D_DESC{UINT Width; UINT Height; UINT MipLevels; UINT ArraySize; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D11_USAGE Usage; UINT BindFlags; UINT CPUAccessFlags; UINT MiscFlags; } D3D11_TEXTURE2D_DESC; ...
( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o ); void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags ); void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC(...
您可以使用下列計算,從D3D11_TEXTURE2D_DESC 結構的 MipLevels和ArraySize成員中的值判斷此陣列的大小: MipLevels * ArraySize 如需此陣列大小的詳細資訊,請參閱。 [out, optional] ppTexture2D 類型:ID3D11Texture2D** 緩衝區的指標,接收所建立紋理之ID3D11Texture2D介面的指標。 將此參數設定為NULL,以驗證方...
ArraySize 类型:UINT 数组中在呈现目标视图中使用的纹理数,从FirstArraySlice 开始。 注解 此结构是呈现器目标视图说明的一个成员, (查看D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 要求 标头d3d11.h 另请参阅 资源结构 反馈 此页面是否有帮助? 是否 其他资源 ...
实例化使用D3D11_TEXTURE1D_DESC值初始化的CD3D11_TEXTURE1D_DESC结构的新实例。 语法 C++复制 voidCD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT...
各类Texture创建 ENQUEUE_RENDER_COMMAND(TextureCopy)( [...](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) { //FTextureRHIRef FRHITextureCreateDesc Desc =FRHITextureCreateDesc::Create2D(TEXT("CustomTex"), SizeX, SizeY, Format.SetFlags(ETextureCreateFlags::CPUReadback); FTexture2DRHIRef TextureRHIRef ...
tdesc; //ID3D11Texture2D* tex = nullptr; ZeroMemory(&tdesc, sizeof(tdesc));...
D3D11_TEXTURE2D_DESC dsDesc; dsDesc.Format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT; dsDesc.Width = m_clientWidth; dsDesc.Height = m_clientHeight; dsDesc.BindFlags = D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL; dsDesc.MipLevels = 1; dsDesc.ArraySize = 1; ...
可以使用以下计算从pDesc指向的D3D11_TEXTURE1D_DESC结构的MipLevels和ArraySize成员中的值来确定此数组的大小: MipLevels * ArraySize 有关此数组大小的详细信息,请参阅备注。 [out, optional] ppTexture1D 类型:ID3D11Texture1D** 指向缓冲区的指针,该缓冲区接收指向所创建纹理的ID3D11Texture1D接口的指针。 将...