The Sample Texture 3D node has the following input ports:NameTypeBindingDescription Texture Array Texture 2D Array None The Texture 2D Array asset to sample. Index Float None The index of the specific Texture in the Texture array to sample. The index value is the Texture's location in the ...
运算符对指定 UV 和 Mip 级别的 Texture2DArray 进行采样。此运算符使用与输入纹理的导入设置相同的 Filter Mode 和Wrap Mode。 这转化为对高级着色语言 (HLSL) 中的纹理进行的 Sample() 调用。有关加载和采样之间差异的信息,请参见加载和采样。加载和采样在Visual Effect Graph 中,有多个运算符可以从纹理中读...
Texture2DArray Texture2DArray 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions Load 方法 Mips。運算子[ 運算子[ 範例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmp 方法 Sampl...
Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to, and returns status of the operation. | Texture2DArray::Sample(S,float,int,float,uint) function
如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。 返回值 类型: DXGI_FORMAT 纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。 请参阅 SampleCmpLevelZero 方法 Texture2DArray 反馈 此页面是否有帮助? 是 否 提供产品反馈 | 在Microsoft Q&A 获取帮助 ...
Lisi32, oru32@must_use fn textureSampleLevel(t: texture_depth_2d, s: sampler, coords: vec2<f32>, level: L) -> f32 (fromhttps://www.w3.org/TR/WGSL/#texturesamplelevel) Is there a way around this without patching Naga so that we can maintain compatibility with both desktop and we...
Learn more about the Android.Opengl.GLES32.GlTexture2dMultisampleArray in the Android.Opengl namespace.
如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。 返回值 类型: DXGI_FORMAT 纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。 请参阅 SampleCmpLevelZero 方法 Texture2DArray 反馈 此页面是否有帮助? 是 否 提供产品反馈 | 在Microsoft Q&A 获取帮助 ...
The Sample Texture 3D node has the following input ports:NameTypeBindingDescription Texture Array Texture 2D Array None The Texture 2D Array asset to sample. Index Float None The index of the specific Texture in the Texture array to sample. The index value is the Texture's location in the ...
Samples aTexture2DArray. Overload list MethodDescription Sample(S,float,int)Samples a texture. Sample(S,float,int,float)Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to. Sample(S,float,int,float,uint)Samples a texture with an optional value to clamp...