Load() 使用纹素坐标(范围是 0 到纹理宽度/高度 -1),而 Sample() 使用 UV 坐标(范围是 0-1)。 运算符属性 输入类型描述 TextureTexture2DArray此运算符从中采样的纹理数组。 UVVector2此运算符从中采样纹理的 UV。 Sliceuint此运算符从中采样的纹理切片。
The Sample Texture 3D node has the following input ports:NameTypeBindingDescription Texture Array Texture 2D Array None The Texture 2D Array asset to sample. Index Float None The index of the specific Texture in the Texture array to sample. The index value is the Texture's location in the ...
Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to, and returns status of the operation. | Texture2DArray::Sample(S,float,int,float,uint) function
Samples aTexture2DArray. Overload list MethodDescription Sample(S,float,int)Samples a texture. Sample(S,float,int,float)Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to. Sample(S,float,int,float,uint)Samples a texture with an optional value to clamp...
L is i32, or u32 @must_use fn textureSampleLevel(t: texture_depth_2d, s: sampler, coords: vec2<f32>, level: L) -> f32 (from https://www.w3.org/TR/WGSL/#texturesamplelevel) Is there a way around this without patching Naga so that we can maintain compatibility with both desktop...
Texture2DArray、Texture3D、TextureCubefloat3 TextureCubeArrayfloat4 CompareValue[in] 类型:float 要用作比较值的浮点值。 Offset[in] 类型:int 可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;在采样之前,偏移量应用于位置。 仅在整数偏移量处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬...
rwtexture2darray-load.md rwtexture3d-load-float-.md rwtexture3d-load-float-uint-.md rwtexture3d-load.md sample--sm4---asm-.md sample-b--sm4---asm-.md sample-c--sm4---asm-.md sample-c-lz--sm4---asm-.md sample-d--sm4---asm-.md sample-l--sm4---asm-.md sample-s-floa...
Texture2DArray Texture2DArray 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions Load 方法 Mips。運算子[ 運算子[ 範例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmp 方法 Sampl...
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 CompareValue [in] 类型: float 要用作比较值的浮点值。 Offset [in] 类型: int 可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;在采样之前,偏移量应用于位置。 仅在整数偏移量处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬件的结果。
GlSampleShading GlScreen GlShader GlSoftlight GlStackOverflow GlStackUnderflow GlTessControlOutputVertices GlTessControlShader GlTessControlShaderBit GlTessEvaluationShader GlTessEvaluationShaderBit GlTessGenMode GlTessGenPointMode GlTessGenSpacing GlTessGenVertexOrder GlTexture2dMultisampleArray GlTextureBinding...