針對紋理立方體貼圖,請設定D3D11_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE旗標。 Cube 對應陣列 (也就是ArraySize> 6) 需要功能層級D3D_FEATURE_LEVEL_10_1或更高版本。 備註 此結構用於ID3D11Device::CreateTexture2D的呼叫中。 除了這個結構之外,您也可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC衍生結構,此結構定義於 D3D11.h 中,且行...
此结构用于调用ID3D11Device::CreateTexture2D。 除了此结构之外,还可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。 设备存在一些大小限制, (必须为子采样、块压缩或位格式资源的最小大小) 的倍数。
此结构用于调用ID3D11Device::CreateTexture2D。 除了此结构之外,还可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。 设备存在一些大小限制, (必须为子采样、块压缩或位格式资源的最小大小) 的倍数。
此結構用於ID3D11Device::CreateTexture2D的呼叫中。 除了這個結構之外,您也可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC衍生結構,此結構定義於 D3D11.h 中,且行為類似繼承類別,以協助建立紋理描述。 裝置會將某些大小限制 (必須是子取樣、區塊壓縮或位格式資源的最小大小) 倍數。
此結構用於ID3D11Device::CreateTexture2D的呼叫中。 除了這個結構之外,您也可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC衍生結構,此結構定義於 D3D11.h 中,且行為類似繼承類別,以協助建立紋理描述。 裝置會將某些大小限制 (必須是子取樣、區塊壓縮或位格式資源的最小大小) 倍數。
此结构用于调用ID3D11Device::CreateTexture2D。 除了此结构之外,还可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。 设备存在一些大小限制, (必须为子采样、块压缩或位格式资源的最小大小) 的倍数。
ne-d3d11-d3d11_texture_address_mode.md ne-d3d11-d3d11_texturecube_face.md ne-d3d11-d3d11_tiled_resources_tier.md ne-d3d11-d3d11_uav_dimension.md ne-d3d11-d3d11_usage.md ne-d3d11-d3d11_vdov_dimension.md ne-d3d11-d3d11_video_decoder_buffer_type.md ne-d3d11-d3d11_v...
此结构用于调用ID3D11Device::CreateTexture2D。 除了此结构之外,还可以使用CD3D11_TEXTURE2D_DESC派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。 设备存在一些大小限制, (必须为子采样、块压缩或位格式资源的最小大小) 的倍数。
表示2D 纹理,并提供用于创建 2D 纹理的便捷方法。语法C++ 复制 struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : D3D11_TEXTURE2D_DESC { void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(); void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o ); void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height,...
D3dcommon.h D3dcsx.h 下載PDF Learn Windows 應用程式 Win32 API Direct3D 11 圖形 D3d11.h 閱讀英文版本 TwitterLinkedInFacebook電子郵件 文章 24/02/2024 意見反映 在此文章 語法 成員 備註 規格需求 另請參閱 描述2D 紋理。 語法 C++複製 typedefstructD3D11_TEXTURE2D_DESC{UINT Width; UINT Height; UI...