boost::asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的支持。其中的async_accept函数用于异步接受连接请求,并在有新的连接请求时调用指定的回调函数。 在使用boost::asio的async_accept函数时,如果拒绝连接,可以通过在回调函数中返回一个错误码来表示拒绝连接。常见的错误码包括boost::asio::error::connection...
boost::asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的支持。其中的async_accept函数用于异步接受连接请求,并在有新的连接请求时调用指定的回调函数。 在使用boost::asio的async_accept函数时,如果拒绝连接,可以通过在回调函数中返回一个错误码来表示拒绝连接。常见的错误码包括boost::asio::error::connection_re...
boost asio async_accept用法 boostasioasync_accept用法 Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于编程网络和低级I/O操作,如异步操作。在Boost.Asio库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_”前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,...
1 boost::shared_ptr<tcp::socket> spMySocket(new tcp::socket(m_ioservice)); 2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1)); 1. 2. 接收到数据: async_read将m_packet填满或者断开连接才会返回。 1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&...
在这个例子中,首先调用sev.start()开始接受客户端连接。由于async_accept调用后立即返回,start()方法也就马上完成了。sev.start()在瞬间返回后iosev.run()开始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只有所有异步操作全部完成才会返回。
2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1)); 1. 2. 接收到数据: async_read将m_packet填满或者断开连接才会返回。 1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)), ...
void accept_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::async_write(sock, boost::asio::buffer(data), write_handler); } } int main() { acceptor.listen(); acceptor.async_accept(sock, accept_handler); ...
acceptor_.async_accept(*socket, boost::bind(&Server::accept_handler, this, boost::asio::placeholders::error/* 此处作为占位符 */, socket)); } // 请求者响应后触发的处理器 void accept_handler(const boost::system::error_code& _ec, socket_ptr _socket) { ...
void start_accept() { session* new_session = new session(io_context_, context_); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session, boost::asio::placeholders::error)); } to void start_accept() { session* new_session ...
//start()函数用于启动异步接受连接,需要调用acceptor的async_accept()函数。为了能够让socket镀锡能够被异步调用后还能使用,我们必须使用shared_ptr来创建socket对象的智能指针,它可以再程序的整个生命周期中存在,直到没有人使用它为止。 } //当有TCP连接发生时,server::accept_handler()函数将被调用,它使用socket对象...