这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操作所用的tcp::socket对象在整个异步操作期间保持有效(不然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还有用呢。这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_
1 boost::shared_ptr<tcp::socket> spMySocket(new tcp::socket(m_ioservice)); 2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1)); 1. 2. 接收到数据: async_read将m_packet填满或者断开连接才会返回。 1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&...
server(io_service& io):ios(io),acceptor(ios,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),6688)) { start(); } void start() { sock_pt sock(new ip::tcp::socket(ios));//智能指针 acceptor.async_accept(*sock,bind(&server::accept_handler,this,placeholders::error,sock));//异步监听服务 //start(...
boost :: asio async_accept拒绝连接 boost::asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的支持。其中的async_accept函数用于异步接受连接请求,并在有新的连接请求时调用指定的回调函数。 在使用boost::asio的async_accept函数时,如果拒绝连接,可以通过在回调函数中返回一个错误码来表示拒绝连接。常见的错...
timer.async_wait(handler); io_service.run(); } 函数main() 首先定义了一个 I/O 服务 io_service,用于初始化 I/O 对象 timer。 就象 boost::asio::deadline_timer 那样,所有 I/O 对象通常都需要一个 I/O 服务作为它们的构造函数的第一个参数。 由于 timer 的作用类似于一个闹钟,所以 boost::asio...
void accept_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::async_write(sock, boost::asio::buffer(data), write_handler); } } int main() { acceptor.listen(); acceptor.async_accept(sock, accept_handler); ...
async_accept(conn->socket(), [this, conn](boost::system::error_code ec) { if (!ec) { conn->start(); } this->doAccept(); }); } private: boost::asio::io_service &io_service_; tcp::acceptor acceptor_; }; 整理了一些学习书籍、视频资料(Linux C/C++ 后端/音视频/游戏/嵌入式/...
asio包含errorcode参数的函数,不会抛出异常 可以尝试connect之后,判断错误码, boost::asio::error::...
acceptor_.async_accept(new_session->socket(), boost::bind(&server::handle_accept,this, new_session, boost::asio::placeholders::error)); } } void run() { io_thread_.reset(new boost::thread(boost::bind(&io_service_pool::run , &io_service_pool_))); ...
以TCP编程为例,同步和异步通信有不同实现。同步代码中,服务器通过acceptor和socket接收连接,同步处理客户端请求。异步模式下,服务器使用async_accept等待连接,通过bind函数将处理函数与参数绑定,形成事件循环。UDP编程的异步实例与TCP类似,只是操作稍有不同,主要涉及async_receive_from和async_send_to...