问Boost-ASIO async_receive_from函数过载问题(+动态指针)EN指针函数和函数指针是C语言里两个比较绕的概...
初始化ep和sock,其中udp接收的数量比较大的话,需要设定receive_buffer_size,然后bind,设置接受buffer为packet。介绍一下async_receive_from函数,它有三个参数,分别为接收的buffer,远端的ep,注意与本端的ep不同,远端的ep不用初始化设置,再就是buffer收满后的回调函数。
async_receive_from 函数是Boost.Asio库中的一个异步操作,用于从 UDP 套接字接收数据,其触发机制基于事件驱动和回调函数。以下是 async_receive_from触发机制的详细步骤: 1. 异步操作启动:调用 async_receive_from 启动异步读取操作,操作不会立即执行,而是被放入内部等待队列。 2. 事件循环:Boost.Asio 依赖 io_ser...
注意,异步的情况下,程序不会卡在async_accept这里,它仅仅只是提交了一个接受客户端连接的请求,等待系统执行完成后,调用对应的处理函数就行了 而run函数,只要还有一个请求没有完成,它就不会返回。 所以一旦有客户端连接上来了,我们就要在sock_accept函数里面,通过async_receive函数来提交一个接受客户端数据的请求。 v...
错误码很重要,可以由此判断网络连接到底发生了神马事情,从而驱动高层逻辑的行为。只有笼统的错误码判断的网络层是不够规范的,鄙人觉得有些错误码还是需要在网络层就区分开的,特此记录一些当前实验的错误码以及发生原因。以下是一部分在async_receive()的handler处捕获到
问在某些情况下,boost::asio::udp::socket::async_receive_from()似乎会损坏传入的数据。ENasio包含...
sock.async_receive_from(boost::asio::buffer(packet->data, packet->bufferSize), sender_ep, &on_read); service.run(); } 初始化ep和sock,其中udp接收的数量比较大的话,需要设定receive_buffer_size,然后bind,设置接受buffer为packet。 介绍一下async_receive_from函数,它有三个参数,分别为接收的buffer,远...
async_receive_from(buffer, endpoint[, flags], handler):这个函数启动从一个指定端点异步接收数据的操作。 async_send(buffer [, flags], handler):这个函数启动了一个异步发送缓冲区数据的操作。 async_write_some(buffer, handler):这个函数和a*sync_send(buffer, handler)*功能一致。
以TCP编程为例,同步和异步通信有不同实现。同步代码中,服务器通过acceptor和socket接收连接,同步处理客户端请求。异步模式下,服务器使用async_accept等待连接,通过bind函数将处理函数与参数绑定,形成事件循环。UDP编程的异步实例与TCP类似,只是操作稍有不同,主要涉及async_receive_from和async_send_to...
异步通信:实现方式:与TCP异步通信类似,但主要涉及async_receive_from和async_send_to函数。特点:UDP是无连接的协议,因此不需要像TCP那样建立连接,但需要注意数据包的丢失和乱序问题。五、总结 Boost.Asio通过io_context、buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,...