问Boost-ASIO async_receive_from函数过载问题(+动态指针)EN指针函数和函数指针是C语言里两个比较绕的概...
初始化ep和sock,其中udp接收的数量比较大的话,需要设定receive_buffer_size,然后bind,设置接受buffer为packet。介绍一下async_receive_from函数,它有三个参数,分别为接收的buffer,远端的ep,注意与本端的ep不同,远端的ep不用初始化设置,再就是buffer收满后的回调函数。
问在某些情况下,boost::asio::udp::socket::async_receive_from()似乎会损坏传入的数据。ENasio包含...
sock.set_option(boost::asio::ip::udp::socket::reuse_address(true)); boost::asio::socket_base::receive_buffer_size recv_option(8*65534); sock.set_option(recv_option); sock.bind(ep); packet = readBuffer.GetLast(); sock.async_receive_from(boost::asio::buffer(packet->data, packet->b...
错误码很重要,可以由此判断网络连接到底发生了神马事情,从而驱动高层逻辑的行为。只有笼统的错误码判断的网络层是不够规范的,鄙人觉得有些错误码还是需要在网络层就区分开的,特此记录一些当前实验的错误码以及发生原因。以下是一部分在async_receive()的handler处捕获到
m_sockUdp.async_receive_from( boost::asio::buffer(m_recvBuf), m_endpointRemote, boost::bind(&UdpTimeServer::handleRecvTime,this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); } //当收到客户端数据时,就进入本函数响应处理 ...
以TCP编程为例,同步和异步通信有不同实现。同步代码中,服务器通过acceptor和socket接收连接,同步处理客户端请求。异步模式下,服务器使用async_accept等待连接,通过bind函数将处理函数与参数绑定,形成事件循环。UDP编程的异步实例与TCP类似,只是操作稍有不同,主要涉及async_receive_from和async_send_to...
异步通信:实现方式:与TCP异步通信类似,但主要涉及async_receive_from和async_send_to函数。特点:UDP是无连接的协议,因此不需要像TCP那样建立连接,但需要注意数据包的丢失和乱序问题。五、总结 Boost.Asio通过io_context、buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,...
sock.async_receive(buffer(buff), on_read); 基本上我们都会把缓冲区包含在一个类中以便Boost.Asio的方法能遍历这个缓冲区,比方说, 使用下面的代码: sock.async_receive(some_buffer, on_read); 实例some_buffer需要满足一些需求,叫做ConstBufferSequence或者MutableBufferSequence(你可以在Boost.Asio的文档中查看它...
boost::ip::tcp::socket的async_read_some后面会调用socket的成员变量stream_socket_service的成员函数async_receive,并在该函数内为本次read请求分配 一个OP:reactive_socket_recv_op,这个op