:already_connected 则表示已经连接 断开连接使用close,is_open不表示通断,close后需要open,connect...
客户端首先我们封装实现AsyncConnect类,该类内主要实现两个功能,其中aysnc_connect方法用于实现异步连接到服务端,而port_is_open方法则用于验证服务器特定端口是否开放,在调用boost::bind绑定套接字时传入&AsyncConnect::timer_handle设置一个超时等待时间。 进入到main主函数中,通过while循环让程序可以一直运行下去,并...
问boost.asio异步写/读在async_connect完成之前EN客户端: class IPCClient { public: IPCClient();...
async_connect(ep, boost::bind(&AsyncConnect::connect_handle, this, _1, boost::ref(connect_success))); // 设置一个定时器 million_seconds timer_.expires_from_now(boost::posix_time::milliseconds(million_seconds)); bool timeout = false; // 异步等待 如果超时则执行 timer_handle timer_.async...
sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void connect_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer("GET / HTTP 1.1\r\nHost: highscore.de\r\n\r\n")); ...
timer.async_wait(handler); io_service.run(); } 函数main() 首先定义了一个 I/O 服务 io_service,用于初始化 I/O 对象 timer。 就象 boost::asio::deadline_timer 那样,所有 I/O 对象通常都需要一个 I/O 服务作为它们的构造函数的第一个参数。 由于 timer 的作用类似于一个闹钟,所以 boost::asio...
socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler); 其中your_completion_handler是一个带有签名的函数或函数对象: void your_completion_handler(const asio::error_code& ec); 所需的确切签名取决于正在执行的异步操作。参考文档指出了每个操作的适当形式。
发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。 对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。 ASIO的“便民措施” ...
读写而且ssl::stream是tcp::socket的上层,因此只要设计一个抽象的基类流,使之支持read_some、async_some_read、write_some和async_write_some即可,而实现使用dynamic_cast转到兄弟基类tcp::socket或ssl::stream,再调用它们对应的同名短读写方法;另外还需要给出获取最底层socket的接口,以支持async_connect和connect方法...
socket.connect(server_endpoint, errorcode); if (errorcode) { cerr << "Connection failed: " << errorcode.message() << endl; mydisconnect(); } else { isConnected = true; // Connected so setup async read for an incoming message. ...