boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msgnode->_data, msgnode->_total_len), boost::asio::bind_executor(_strand, std::bind(&CSession::HandleWrite,this, std::placeholders::_1, SharedSelf())) ); }voidCSession::Close() { _socket.close(); _b_close=true; } std::...
注意,异步的情况下,程序不会卡在async_accept这里,它仅仅只是提交了一个接受客户端连接的请求,等待系统执行完成后,调用对应的处理函数就行了 而run函数,只要还有一个请求没有完成,它就不会返回。 所以一旦有客户端连接上来了,我们就要在sock_accept函数里面,通过async_receive函数来提交一个接受客户端数据的请求。 v...
sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void resolve_handler(const boost::system::error_code &ec, boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator it) { if (!ec) { sock.async_connect(*it, connect_handler); } } int main() { boost::asio::ip::tcp::resolv...
async_wait() 会启动一个异步操作并立即返回,而 run() 则是阻塞的。因此调用 run()后程序执行会停止。 具有讽刺意味的是,许多操作系统只是通过阻塞函数来支持异步操作。 以下例子显示了为什么这个限制通常不会成为问题。 #include <boost\asio.hpp> #include <iostream> void handler(const boost::system::error_...
客户端首先我们封装实现AsyncConnect类,该类内主要实现两个功能,其中aysnc_connect方法用于实现异步连接到服务端,而port_is_open方法则用于验证服务器特定端口是否开放,在调用boost::bind绑定套接字时传入&AsyncConnect::timer_handle设置一个超时等待时间。
(int argc,char*argv){boost::asio::io_service service;boost::asio::deadline_timertimer(service,boost::posix_time::seconds(5));timer.async_wait(handler);boost::asio::deadline_timertimer2(service,boost::posix_time::seconds(10));timer2.async_wait(handler2);service.run();std::system("...
async_read(sock, buf [, competion_function], handler): 这个方法是read()的异步实现,handler的格式为:void handler(const boost::system::error_code, size_t bytes)。 async_read_at(random_stream, offset, buf [, completion_function] , handler):这个方法是read_at()的异步实现。
boost::system::error_code ec; socket.connect(server_endpoint, ec); 1. 2. 2)异步的连接过程中,发生以下事件序列(对应下面的中图和右图): (1)程序通过I/O对象启动连接操作:socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler); your_completion_handler是一个函数(对象),原型:void your_complet...
const boost::system::error_code& error) { if (!error) { new_session->start(); new_session.reset(new session(io_service_work_pool_.get_io_service() , io_service_pool_.get_io_service())); acceptor_.async_accept(new_session->socket(), ...
(boost::shared_ptr<TcpConnectionHandler> connection, const boost::system::error_code& error) { if (!error) { //LOG(INFO) << log_prefix_ << " client connected!"; connection->start(); boost::mutex::scoped_lock lock(connection_mutex_); client_connected_ = true; connection_cond_.notify...