asio::ip::tcp::socket socket(io); //同步接受链接 acceptor.accept(socket); //异步接受链接 acceptor.async_accept(socket, &callback); //客户端使用resolver解析ip与端口,并注册与服务器通信的socket asio::ip::tcp::resolver resolver(io); asio::ip::tcp::socket socket(io); /** * @ param ho...
boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer("GET / HTTP 1.1\r\nHost: highscore.de\r\n\r\n")); sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void resolve_handler(const boost::system::error_code &ec, boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator it) { if...
//boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),//boost::asio::placeholders::error));//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),...
ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。 IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。 socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后...
boost::bind(handle_accept,new_client,_1)); } int main(int argc, char* argv[]) { talk_to_client::ptr client = talk_to_client::new_(); acceptor.async_accept(client->sock(),boost::bind(handle_accept,client,_1)); service.run(); ...
acceptor_.async_accept([this] (boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket new_socket) { if (ec) { std::cerr << "accpetor error:" << ec.message() << std::endl; accept(); return; } socket_ = std::move(new_socket); ...
Boost asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的支持,可以用于开发高性能的网络应用程序。 要在boost asio上接受多个连接,可以使用以下步骤: 创建一个io_context对象,用于管理异步I/O操作。 创建一个tcp::acceptor对象,用于监听指定的端口并接受连接请求。 使用acceptor对象的async_accept函数异步接受连接...
5. 列出boost::asio::ip::tcp::acceptor的常用成员函数及其功能 accept(socket, ec): 同步接受一个新的连接,如果操作成功,将连接转移到指定的socket对象中。ec用于存储可能发生的错误。 async_accept(socket, handler): 异步接受一个新的连接,当连接被接受时,调用handler。handler需要遵循特定的签名。 local_endpoi...
TCPServer(boost::asio::io_context& icontext,int port): TcpAccept(icontext,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),port)), context(icontext) { startAccept(); } void startAccept(){ sock_ptr sock(new sock_t(context)); TcpAccept.async_accept(*sock,boost::bind(&TCPServer::AcceptHandle,this...
使用Boost.Asio写的多线程TCP转发代理服务器 应用场景是这样的: 客户端和服务器在不同的网段内,它们之间不能直接通过TCP连接,但是有一台机器(暂时称为转发器)有双网卡,两块网卡分别在客户端和服务器端的网段内,这样转发器就能分别和客户端即服务器建立连接,并来回传输数据。