sock.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer), read_handler); } } void connect_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::write(sock, boost::asio::buffer("GET / HTTP 1.1\r\nHost: highscore.de\r\n\r\n")); sock.async_read_some(boost::asio::...
因为async_connect还是实现了cancellation_slot,所以还是可以通过 boost::asio::bind_cancellation_slot,手...
问boost.asio异步写/读在async_connect完成之前EN客户端: class IPCClient { public: IPCClient();...
重要的类有address, endpoint, tcp, udp和icmp,重要的自由函数有connect和async_connect。要注意的是在boost::asio::ip::tcp::socket中间,socket只是boost::asio::ip::tcp类中间的一个typedef关键字。 boost::asio::error:这个命名空间包含了调用I/O例程时返回的错误码 boost::asio::ssl:包含了SSL处理类的命...
usingboost::asio; io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string("127.0.0.1"),2001); ip::tcp::socket sock(service); sock.async_connect(ep, connect_handler);//异步 service.run();voidconnect_handler(constboost::system::error_code &ec) {//如果ec返回成功我们就可以...
(boost::asio::io_service &io_service, tcp::endpoint &endpoint) : io_service_(io_service), socket_(io_service), endpoint_(endpoint) { } void start() { .async_connect(endpoint_, ::bind(&session::handle_connect, (), ::asio::placeholders::error)); ...
boost::asio::ip:这是网络通信部分所在的地方。重要的类有*address, endpoint, tcp, udp和icmp*,重要的自由函数有connect和async_connect。要注意的是在boost::asio::ip::tcp::socket中间,socket只是boost::asio::ip::tcp类中间的一个typedef关键字。
{ connect(); } IPCClient::~IPCClient() { cout << "客户端退出" << endl; } bool IPCClient::connect() { sock_ptr sock(new socket_type(m_io)); sock->async_connect(m_ep, boost::bind(&IPCClient::conn_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock)); return true; } bool ...
4)异步连接:由于async_connect只接受boost::basic_socket类即最底层的socket作为参数,因此需要调用lowest_layer。1void handle_resolve(const boost::system::error_code& e,boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator endpoint_iterator)2{3 if (!e)4 boost::asio::async_connect(socket_->lowest_layer(), ...
boost::asio::io_service service; TCPServer server(service, 12345); service.run(); return 0; } 在上面的示例中,我们首先创建了一个io_service对象来驱动异步操作。然后,我们创建了一个TCPServer类来处理客户端连接。在构造函数中,我们使用async_accept()来接受客户端连接,并在成功连接时调用handleRead()来...