boost::asio::async_write是Boost.Asio库中处理异步网络编程的重要工具之一。它允许开发者在不阻塞调用线程的情况下,将数据写入网络流。这对于需要同时处理多个连接或执行其他并发任务的网络应用程序来说至关重要。 boost::asio::async_write适用于以下场景: ...
Boost.Asio 只提供了一个名为boost::asio::io_service的类作为 I/O 服务,它针对所支持的每一个操作系统都分别实现了优化的类,另外库中还包含了针对不同 I/O 对象的几个类。 其中,类boost::asio::ip::tcp::socket用于通过网络发送和接收数据,而类boost::asio::deadline_timer则提供了一个计时器,用于测量...
然而,boost::asio::strand并不能直接保证async_write的线程安全。async_write是一个异步写操作,它用于将数据写入到套接字中。boost::asio::strand只能保证在同一个strand中的操作按顺序执行,但它无法控制异步操作的执行线程。 要实现async_write的线程安全,可以采用以下方法: ...
boost::asio async_write也不能保证一次发完所有数据 二 只有看boost源码才能弄明白发生了什么。首先我是将vector里面写入了数据,然后用boost::asio::buffer将vector构造成了mutable_buffer_1对象。 参考该文档的重载形式:http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/reference/buffer/overload24...
(原创)谈谈boost.asio的异步发送 在上一篇博文中提到asio的异步发送稍微复杂一点,有必要单独拿出来说说。asio异步发送复杂的地方在于: 不能连续调用异步发送接口async_write,因为async_write内部是不断调用async_write_some,直到所有的数据发送完成为止。由于async_write调用之后就直接返回了,如果第一次调用async_write...
boost::asio::async_write函数是Boost库中的一个函数,用于异步写入数据到一个可写的流(如套接字、文件等)。它的主要用途是在网络编程中,将数据异步地写入到网络连接中。 具体来说,boost::asio::async_write函数用于将指定的数据缓冲区中的数据写入到目标流中。它采用异步的方式进行操作,即在数据写入完...
(conststring & p_command){ boost::asio::async_write(socket,boost::asio::buffer(p_command), boost::bind(&Client::onSendingFinished,this, _1, _2)); io_service.run(); }voidClient::onSendingFinished(constboost::system::error_code& ec, std::size_tbytes_transferred){ cout<<"Sent "<<...
boost::asio async_write也不能保证一次发完所有数据 二,只有看boost源码才能弄明白发生了什么。首先我是将vector里面写入了数据,然后用boost::asio::buffer将vector构造成了mutable_buffer_1对象。 buffer (24 of 28 overloads) Create a new modifiable buf
1 socket_.async_read_some(asio::buffer(&m_packet, sizeof(m_packet)), 2 boost::bind(&tcp_connection::HandleReadCardKey, shared_from_this(), 3 _1)); 1. 2. 3. 再是发送数据:使用async_write,要循环调用async_write发送数据时,一定要确保前面数据已经发送。
socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler); 其中your_completion_handler是一个带有签名的函数或函数对象: void your_completion_handler(const asio::error_code& ec); 所需的确切签名取决于正在执行的异步操作。参考文档指出了每个操作的适当形式。