boost::asio是一个跨平台的网络编程库,提供了异步I/O操作的支持。其中的async_accept函数用于异步接受连接请求,并在有新的连接请求时调用指定的回调函数。 在使用boost::asio的async_accept函数时,如果拒绝连接,可以通过在回调函数中返回一个错误码来表示拒绝连接。常见的错误码包括boost::asio::error::connection_re...
sev.start()在瞬间返回后iosev.run()开始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只有所有异步操作全部完成才会返回。 这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操作所用的tcp::socket对象在整个异步操作期间保持有效(不然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿...
boostasioasync_accept用法 Boost.Asio是一个跨平台的C++库,用于编程网络和低级I/O操作,如异步操作。在Boost.Asio库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_”前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用...
问boost::asio::async_accept未调用处理程序ENasio包含errorcode参数的函数,不会抛出异常 可以尝试connect之后,判断错误码, boost::asio::error::already_connected 则表示已经连接 断开连接使用close,is_open不表示通断,close后需要open,connect自动打开 ...
刚连接上:调用async_accept 1 boost::shared_ptr<tcp::socket> spMySocket(new tcp::socket(m_ioservice)); 2 m_acceptor.async_accept(*spMySocket,boost::bind(&CService::accept_handle,this,spMySocket,_1)); 1. 2. 接收到数据: async_read将m_packet填满或者断开连接才会返回。
void accept_handler(const boost::system::error_code &ec) { if (!ec) { boost::asio::async_write(sock, boost::asio::buffer(data), write_handler); } } int main() { acceptor.listen(); acceptor.async_accept(sock, accept_handler); ...
//start()函数用于启动异步接受连接,需要调用acceptor的async_accept()函数。为了能够让socket镀锡能够被异步调用后还能使用,我们必须使用shared_ptr来创建socket对象的智能指针,它可以再程序的整个生命周期中存在,直到没有人使用它为止。 } //当有TCP连接发生时,server::accept_handler()函数将被调用,它使用socket对象...
boost,asio的async方式bind 用了这么久boost.asio,感觉写得实在好。 async方式比较有意思。 acceptor_.async_accept(new_connection->socket(), boost::bind(&tcp_server::handle_accept, this, new_connection, boost::asio::placeholders::error));
在这个例子中,首先调用sev.start()开 始接受客户端连接。由于async_accept调 用后立即返回,start()方法 也就马上完成了。sev.start()在 瞬间返回后iosev.run()开 始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只 有所有异步操作全部完成才会返回。
然后,我们创建了一个TCPServer类来处理客户端连接。在构造函数中,我们使用async_accept()来接受客户端连接,并在成功连接时调用handleRead()来开始异步读取操作。在handleRead()中,我们使用async_read_some()来异步接收客户端发送的数据,并在成功接收后调用handleWrite()将数据写入文件。