问Boost-ASIO async_receive_from函数过载问题(+动态指针)EN指针函数和函数指针是C语言里两个比较绕的概...
初始化ep和sock,其中udp接收的数量比较大的话,需要设定receive_buffer_size,然后bind,设置接受buffer为packet。介绍一下async_receive_from函数,它有三个参数,分别为接收的buffer,远端的ep,注意与本端的ep不同,远端的ep不用初始化设置,再就是buffer收满后的回调函数。
问在某些情况下,boost::asio::udp::socket::async_receive_from()似乎会损坏传入的数据。ENasio包含...
sock.set_option(boost::asio::ip::udp::socket::reuse_address(true)); boost::asio::socket_base::receive_buffer_size recv_option(8*65534); sock.set_option(recv_option); sock.bind(ep); packet = readBuffer.GetLast(); sock.async_receive_from(boost::asio::buffer(packet->data, packet->b...
使用成员函数receive_from(),async_receive_from(),send_to()或async_send_to()在无连接的ICMP上读出或写入数据. 其他协议 其他Socket协议的支持(如蓝牙或IRCOMM)可按协议要求进行实现. Socket IO流 Boost.Asio 中包含一个在Socket上实现的iostream类.将端点解析,协议无关等复杂特性的实现隐藏起来.要创建连接只...
在ASIO里,就是udp::socket的send_to和 receive_from方法(异步版本是async_send_to和asnync_receive_from)。 下面的示例代码是从ASIO官方文档里拿来的(实在想不出更好的例子了:-P): 服务器端代码// // server.cpp // ~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff // (chris at kohlh...
以TCP编程为例,同步和异步通信有不同实现。同步代码中,服务器通过acceptor和socket接收连接,同步处理客户端请求。异步模式下,服务器使用async_accept等待连接,通过bind函数将处理函数与参数绑定,形成事件循环。UDP编程的异步实例与TCP类似,只是操作稍有不同,主要涉及async_receive_from和async_send_to...
异步通信:实现方式:与TCP异步通信类似,但主要涉及async_receive_from和async_send_to函数。特点:UDP是无连接的协议,因此不需要像TCP那样建立连接,但需要注意数据包的丢失和乱序问题。五、总结 Boost.Asio通过io_context、buffer等核心工具,提供了一套高效、可扩展的网络编程框架。无论是TCP还是UDP,...
async_connect(endpoint):这个函数用异步的方式连接到一个地址 is_open():如果套接字已经打开,这个函数返回true close():这个函数用来关闭套接字。调用时这个套接字上任何的异步操作都会被立即关闭,同时返回error::operation_aborted错误码。 shutdown(type_of_shutdown):这个函数立即使send或者receive操作失效,或者两...
m_sockUdp.async_receive_from( boost::asio::buffer(m_recvBuf), m_endpointRemote, boost::bind(&UdpTimeServer::handleRecvTime, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred)); } //当收到客户端数据时,就进入本函数响应处理 ...