重载方法:GetKeyUp (string name) (4)、GetMouseButtonDown(intbutton) 方法类型:静态。 参数:button—表示鼠标上的键,0:表示鼠标左键,1:表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3:表示鼠标上键,4:表示鼠标下键(其中3和4件不经常用,因为有的鼠标上没有这两个键)。 返回值:bool—当鼠标上某个键被按下之后,其返回值...
ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: MonoBehaviour { public Sprite[] Sprites;//定义背景替换Sprite private GameObject BG;//定义按钮 private Image bg;//定义精灵组件 private bool TrueAn...
Button answerBTN = (Button)answerGo.transform.GetComponent<Button>(); answerBTN.onClick.AddListener(delegate() { tEST(); }); } }报错如下:Assets/Scripts/problemManager.cs(132,23): error CS1061: Type `Button' does not contain a definition for `onClick' and no extension method `onClick' ...
这是我的代码,但我不认为这是正确的方法 public Buttonbshop=shop.GetComponent<Button>(); bplay.onClick.AddListener< 浏览2提问于2017-02-24得票数 0 回答已采纳 1回答 函数是传递变量的先前值,而不是Unity3D中当前变量的值。 、、 我目前正在开发一个应用程序,在这个应用程序中,用户可以查看所有产品,可以...
Unity广告根本不显示,并收到错误'Implement IUnityAdsListener and call Advertisement.AddListener()‘首先...
unity---Buuton绑定事件(addlistener)的一种技巧 button的addlistener只能绑定一个无参函数,如果需要绑定有参函数,可以绑定箭头函数,在箭头函数里面执行有参函数
unity3d 用相对addListener示例化一个对象@Çağatay已经提到的内容。OnClick是UI.Unity.Button的一部分...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; void Start() { for (var i = 0; i < Main.onYard.transports.Count; i++) { GameObject button = Instantiate(buttonPrefab);