给 Button 控件添加 ButtonController 脚本组件如下: ButtonController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ Button button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); }privatevoidOnClick(){ Debug.Log("Click"); } ...
button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的) public void OnButtonClick() { Debug.Log("Button C...
在脚本的Start()或Awake()方法中,使用myButton.onClick.AddListener()方法将按钮的点击事件与之前声明的方法进行绑定。例如: 这样,当按钮被点击时,Unity3D会自动调用OnButtonClick()方法中的逻辑代码。 Button的优势是可以轻松创建交互式的用户界面,方便用户与游戏或应用程序进行互动。它可以用于创建各种按钮,例如...
1、长按和双击事件实现和原有的单击事件方法类似(目前不能显示的面板中,估计还有注意什么,知道的朋友可以留言啊(可能是继承 Button 子类已经有 UnityEvent (还是奇怪)),后面脚本有完全重写的Button 中面板有 onClick, onLongPress, onDoubleClick 事件) 2、触发双击的时候,可能总是会触发一次单击事件,顺序是先触发...
gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
btn.onClick.RemoveAllListeners(); btn.onClick.AddListener(() => { if(arg != null){ arg(btn.name); } }); } } void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": ...
button1.onClick.AddListener(delegate() { text1.text = "按钮被点击"; }); } } 2、lambda表达式转换为委托类型 如果你不像将监听的函数直接写在主类、主函数中,而且需要对监听另一起一个函数,让代码更好看,你可以这样写: using UnityEngine;
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassUnityImageAlphaTest:MonoBehaviour{publicButton btnImage1;publicButton btnImage2;[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.5f;voidStart(){btnImage1.onClick.AddListener(OnClickImage);btnImage2.onClick.AddListener(OnClickImage);btnImage2.GetCo...
void BtnTestClick(GameObject btn) { Debug.Log("测试成功!!"); } 来自:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7110345.html 用代码添加的话是获取Canvas上Button物体,从这个物体上获取Button组件,给这个组件的OnClick.AddListener()函数添加参数,这个参数是一个函数来完成指定的功能。