GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> { text.text = "这是一条文本"; }); } } 在Button组件上挂载脚本,拖动文本到Button组件脚本上。 这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。 ②通过单例模式,在文本组件上挂载脚本 text上挂载的脚本 代...
在脚本的Start()或Awake()方法中,使用myButton.onClick.AddListener()方法将按钮的点击事件与之前声明的方法进行绑定。例如: 这样,当按钮被点击时,Unity3D会自动调用OnButtonClick()方法中的逻辑代码。 Button的优势是可以轻松创建交互式的用户界面,方便用户与游戏或应用程序进行互动。它可以用于创建各种按钮,例如开始...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIManager:MonoBehaviour{publicButtonmyButton;voidStart(){if(myButton!=null){myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);}}publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15....
usingUnityEngine.UI; publicclassButtonScript1 : MonoBehaviour { privateButton myButton; // Start is called before the first frame update voidStart() { // 获取MyButton的引用 myButton = GetComponent<Button>(); // 添加按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(OnClick); } // 按钮点击事件 privat...
public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() ...
点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二、通过监听按钮绑定事件 使用Button 组件自带的 onClick.AddListener 方法: 1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicButton m_Button...
6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法 7、如下 补充:Unity三种添加Click事件 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ publicButton btn;voidStart(){// 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(() => { ...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Buttonbutton=GetComponent<Button>();button.onClick.AddListener(OnClick);}privatevoidOnClick(){Debug.Log("Click");}} 注意: AddListener 方法里只能添加无参方法,可以添加多个方法。
button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); } } 以上代码首先创建了一个Button对象,并设置了按钮的文本内容和字体。然后通过AddListener方法来添加按钮的点击事件,当按钮被点击时,会调用OnClick方法。
分别打印日志,OnClick上的图片已经被改了名字,但是Project上的名字并没有被改变,另外OnClick上的图片依旧指向Project下的图片。 可以看到,资源本身名字没有改变,但是它在Unity上的名称已经被改变了 OK ,Button组件方法已经全部介绍都在这了,非常详细。 下面是Button类变量和方法的使用,这里我们事先安排好一个挂载了An...