public Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { button.onClick.RemoveListener(OnClick); } } 操作步骤:1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 3. 运行游戏,点击按钮,按...
(一)核心函数:InsertClickListenerAtStart 以下函数实现了将指定的UnityAction插入到Button的onClick事件列表头部,确保其在其他已有事件之前执行。 privatevoidInsertClickListenerAtStart(Buttonbutton,UnityActionaction){// 1. 事件去重处理varonClick=button.onClick;onClick.RemoveListener(action);// 确保不会重复添加/...
public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButton...
2、动态获取按钮实例,并添加点击事件: leftBtn = transform.Find("leftBtn").GetComponent<Button>(); leftBtn.onClick.AddListener(onLeftBtn); 3、监听的事件: privatevoidonLeftBtn() { Debug.Log("left"); } 4、当前类销毁后,事件移除: publicvoidOnDestory() { leftBtn.onClick.RemoveListener(onLeftB...
public class UIListener : MonoBehaviour { public Text text1; public Button button1; void Start() { button1.onClick.RemoveAllListeners();//清楚之前的监听,以免冲突 button1.onClick.AddListener(delegate() { text1.text = "按钮被点击";
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onClick.AddListener(OnClick);}voidOnClick(){button.onClick.RemoveListener(OnClick);}} 操作步骤: 1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
UI2D界面设计好按钮,点击onclick响应脚本,加载新的sence,创建人物,人物挂载脚本能运动属性齐全就好了。
onClick.AddListener(OnClickLoadAndShowToyDataBtn); _delAllBtn.onClick.AddListener(OnClickDelAllBtn); } private void MyUpdate() { } private void MyDestroy() { _generateAndShowPlayerDataBtn.onClick.RemoveListener(OnClickGenerateAndShowPlayerDataBtn); _generateAndShowToyDataBtn.onClick.Remove...
private void OnDestroy()//消除监听 { EventCenter.RemoveListener<string>(EventType.ShowText,Show); } public void Show(string str) { gameObject.SetActive(true); GetComponent<Text>().text = str; } } Button组件上挂载的脚本 代码语言:c#
void OnDestroy() { EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe; EasyTouch.On_Drag -= On_Drag; EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers; EasyTouch.On_Pinch -= On_Pinch; BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene); } /// <summary> /// 重置cube和相机 ...