UnityEvent.RemoveListener public void RemoveListener (Events.UnityAction call); パラメーター call コールバック関数説明 UnityEvent から非永続的なリスナーを削除しますこれはランタイムコールバックを追加するために使用します。Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2017.3 チュートリ...
Unity Event不仅可以通过AddListener来订阅函数,还可以通过RemoveListener来删除订阅函数。订阅支持多次添加同一个函数,多添加几次就会多调用几次。如果订阅的函数需要参数,Unity Event也是支持的。 如下代码,MyEvent1是一种任意事件类型,参数为一个Vector3。 publicclassMyEvent1 : UnityEvent<Vector3>{} 3.Unity 事件...
public static voidRemovePersistentListener(Events.UnityEventBaseunityEvent,Events.UnityAction_4call); 参数 unityEvent要修改的事件。 index要删除的索引(如果指定)。 call要删除的函数(如果指定)。 描述 从事件中删除给定函数。 You can specify either the index of the listener function to remove, or the de...
publicinterfaceIRegisterations{}publicclassRegisterations<T>:IRegisterations{publicUnityEvent<T>OnEvent=newUnityEvent<T>();}publicclassCustomEvent:UnityEvent{}// 事件组件publicclassEventBehavior:MonoBehaviour{privateDictionary<string,CustomEvent>eventDictionary;privateDictionary<Type,IRegisterations>eventRegiste...
public EventType Event.type;public enum EventType { MouseDown,MouseUp,MouseDrag,MouseMove, KeyDown,KeyUp, ScrollWheel, ContextClick, Repaint, Layout, } 用于更精细化的分别当前批次处理信息的类型。 鼠标事件 public int Event.button; 当鼠标按下时,保存按下的键位,0对应左键、1对应右键、2对应中键。
EventCenter.RemoveListener<string, string, int>(EventType.ShowInfo, ShowInfo); } } 最后运行的效果 2.完整代码 EventCenter.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EventCenter
public event Mydelegate myEvent; public void Start() { //委托使用 myDelegate = new MyDelegate(DoThing); myDelegate= DoThing;//等号赋值,更改委托内容 myDelegate += DoThing; myDelegate -= DoThing; //事件使用 myEvent = DoThing; //在声明event的类中,可以为event赋值。
EventCenter.AddListener(EventType.ShowText, Show); 会报错,这是因为不同版本的AddListener参数个数是相同的,因此调用时若不指定调用的AddListener版本,程序不知道调用哪个。RemoveListener也是同理。但是,对BroadCast的调用则不必指定版本,因为不同版本的BroadCast参数个数不同,根据传入的参数个数,程序能自动识别调用哪个版...
public void StopListening(string eventName, UnityAction listener) { if (eventManager == null) return; UnityEvent thisEvent = null; if (eventManager.eventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent)) { thisEvent.RemoveListener(listener); ...
LinkAnimatorToEvent.cs 这个代码将“动画”与“传感器类”结合。每次敌人进入传感器范围时,动画的"bool Activated"(用来使踏板下降变绿)参数被设为True,反之亦然。在这里,只要把所有需要执行的函数传入AddListener()即可。如果需要移除可以通过RemoveListener()。