UnityEvent.RemoveListener public void RemoveListener (Events.UnityAction call); パラメーター call コールバック関数説明 Remove a non persistent listener from the UnityEvent. If you have added the same listener multiple times, this method will remove all occurrences of it.こ...
public static voidRemovePersistentListener(Events.UnityEventBaseunityEvent,Events.UnityAction_4call); 参数 unityEvent要修改的事件。 index要删除的索引(如果指定)。 call要删除的函数(如果指定)。 描述 从事件中删除给定函数。 You can specify either the index of the listener function to remove, or the de...
Unity Event不仅可以通过AddListener来订阅函数,还可以通过RemoveListener来删除订阅函数。订阅支持多次添加同一个函数,多添加几次就会多调用几次。如果订阅的函数需要参数,Unity Event也是支持的。 如下代码,MyEvent1是一种任意事件类型,参数为一个Vector3。 publicclassMyEvent1 : UnityEvent<Vector3>{} 3.Unity 事件...
在这里,只要把所有需要执行的函数传入AddListener()即可。如果需要移除可以通过RemoveListener()。 UnityAction UnityAction是一个很方便的函数打包器,或是叫Zero-argument delegate “零参数委托”,专门用来和UnityEvent配合。 比如一个UnityAction可以通过 += func_1(); += func_2() 来打包让Event同时执行这两个函...
public class MyIntEvent : UnityEvent<int> { } public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent; void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent(); m_MyEvent.AddListener(Ping); } void Update() ...
public event Mydelegate myEvent; public void Start() { //委托使用 myDelegate = new MyDelegate(DoThing); myDelegate= DoThing;//等号赋值,更改委托内容 myDelegate += DoThing; myDelegate -= DoThing; //事件使用 myEvent = DoThing; //在声明event的类中,可以为event赋值。
EventCenter.AddListener(EventType.ShowText, Show); 会报错,这是因为不同版本的AddListener参数个数是相同的,因此调用时若不指定调用的AddListener版本,程序不知道调用哪个。RemoveListener也是同理。但是,对BroadCast的调用则不必指定版本,因为不同版本的BroadCast参数个数不同,根据传入的参数个数,程序能自动识别调用哪个版...
(action);}// 事件移除,无参publicvoidRemove(stringeventName,UnityActionaction){CustomEventevt=null;if(eventDictionary.TryGetValue(eventName,outevt)){evt.RemoveListener(action);}}// 事件派发,无参publicvoidDispatch(stringeventName){CustomEventevt=null;if(eventDictionary.TryGetValue(eventName,outevt))...
RemoveListener,移除监听者,我不要环球时报了! DispatchEvent,通过键值触发事件,报社送报纸了! 使用好事件管理器,有助于我们的代码解耦,便于代码的维护和高拓展性,例如玩家类需要打开一个背包UI不重要真的去找那个背包UI预制体,然后自己实例化。而是触发一个打开UI的事件(DispatchEvent("打开UI")),回调函数第二次参...