1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
当用户点击按钮时,Button组件会触发其onClick事件。这个事件是一个UnityEvent类型,可以绑定多个监听器(Listener),每个监听器都是一个当按钮被点击时应该被调用的方法。 然而,直接通过代码模拟点击事件并不总是直截了当的,因为Button组件本身并没有提供直接的“点击”方法。但是,我们可以利用Unity的事件系统来间接实现...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class UIEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { // 定义事件代理 public delegate void UIEventProxy(GameObject gb); // 鼠标点击事件 public event UIEventProxy OnClick;...
public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick; Description UnityEvent that is triggered when the Button is pressed. Use UnityEvent.AddListener to extend the onClick click events. The added UnityAction is called
onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。 onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。 onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。 5. 示例代码 示例1:创建一个简单的按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour ...
点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二、通过监听按钮绑定事件 使用Button 组件自带的 onClick.AddListener 方法: 1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicButton m_Button...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButton button;voidStart(){ button.onClick.AddListener(OnClick); }voidOnClick(){ button.onClick.RemoveListener(OnClick); } } 操作步骤: 1.空一个 创建物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。 onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。 onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。 5. 示例代码 示例1:创建一个简单的按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour ...
点击Button组件上的OnClick的+号 然后把绑定脚本的对象,赋值到这个Button组件上 二、通过直接绑定脚本来绑定事件 使用Button组件自带的onClick.AddListener方法 代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassButtonTest:MonoBehaviour{publicButton m_Button...
public void OnClickBtn1() { Debug.Log("Click1"); } } Button上的设置: 运行结果: 二、Inspector面板拖拽添加有参函数 和第一中方法一样,只是在公有函数中添加参数 DTPractice.cs public class DTPractice : MonoBehaviour{ public void OnClickBtn2(int i) ...