检查是否有其他UI元素阻挡了Button的交互: 确保没有其他UI元素(如Panel、Image等)遮挡住Button,导致无法点击。 你可以通过调整UI元素的层级(Z轴位置)或检查它们的Raycast Target属性来确保Button能够接收到点击事件。 确认Button的Raycast Target选项是否已启用: 在Button的Image组件中,确保R
intp=o;button[o].onClick.AddListener(delegate(){this.Comment(p);});四、WEBGL隐藏显示鼠标要使用...
(先把dll复制到UnityDlls目录下,然后再在VS上右键添加引用,在打开的窗口中点击右下角浏览,然后选择复制的dll文件即可) usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceHotFix_Project{classTestMyView1:MonoBehaviour{privateButton btn1;privateButton btn2;privateText text;voidStart(){ btn1 = gameObject.transform....
可以在Button组件中设置按钮的颜色。如图我们将高亮时设置为黄色,按下时设置为蓝色,按钮无效时设置为灰色。 运行效果如下图。 2.2 为按钮添加事件响应 创建一个脚本MusicButton.cs,并自己写一个OnClick()函数。将脚本绑定在Button上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicButton : MonoBe...
// 示例:按钮响应脚本usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassStartGame:MonoBehaviour{[SerializeField]privateButtoncontinueButton;[SerializeField]privateButtonstartButton;privatevoidStart(){continueButton.onClick.AddListener(OnContinueClick);startButton.onClick.AddListener(OnStartClick);}privatevoidOnContinue...
// 游戏获取按钮对象(参考代码,游戏根据自身情况进行调整) Button subscribeMessageButton = FYUIHelper.FindChildGameObject<Button>(this.gameObject, "SubscribeMessageButton"); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback.AddListener(SubscribeMess...
Button.onClick.AddListener(delegate{xxxxxxxx}) 非静态方法 在点击按钮后调用的方法,delegate中可以自己写逻辑,也可以调用别的类中的方法 Toggle.onValueChanged.AddListener(delegate{xxxxxxxx}) 非静态方法 与按钮相同,每次勾选或取消时调用一次 InputField.onEndEdit.AddListener(delegate {xxxxxxxx})非静态方法 同上 每...
<Button>().onClick.AddListener(方法名); //当触发button组件,则会触发指定的方法名的方法 通过实现接口来注册监听事件: using UnityEgine.EventSystems; 导入命名空间 IPointerDownHandler 鼠标按下的事件,具体的接口参考手册 Raycast Target: 如果取消勾选则不做事件监听了,则无法实现检测了 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test_16_2 : MonoBehaviour{Button TestBtn;void Start(){TestBtn = GetComponent<Button>();TestBtn.onClick.AddListener(OnClickTest);}public void OnClickTest(){Debug.Log("点击了按钮");}} ...