(4)、GetMouseButtonDown(intbutton) 方法类型:静态。 参数:button—表示鼠标上的键,0:表示鼠标左键,1:表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3:表示鼠标上键,4:表示鼠标下键(其中3和4件不经常用,因为有的鼠标上没有这两个键)。 返回值:bool—当鼠标上某个键被按下之后,其返回值为true,否则为false。 含
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { private void Start() { Button button = GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Click"); } } 注意: AddListener 方法里只能添加...
button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义...
arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners(); btn.onClick.AddListener(() => { if(arg != null){ arg(btn.name); } }); } } v...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: privatevoidStart() {inta =1;intb =2; btn.OnClick.AddListener(()=>{ Method(a, b); }); }privatevoidMethod(inta,intb) { Debug.Log(a+b); }
1、在Unity中点击Button显示文本的方法 ①在Button上挂载脚本 代码语言:c# AI代码解释 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BtnClick:MonoBehaviour { public Text text; private void Awake() { GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> ...
--UGUI的Button组件提供了onClick事件login.view.loginButton=GameObject:Find("LoginButton"):GetComponent("UntiyEngine.UI.Button")login.view.onLoginButtonClicked=function()-- 处理loginButton点击后的逻辑endlogin.view.loginButton.onClick:AddListener(login.view.onLoginButtonClicked) ...
button1.onClick.RemoveAllListeners();//清楚之前的监听,以免冲突 button1.onClick.AddListener(delegate() { text1.text = "按钮被点击"; }); } } 2、lambda表达式转换为委托类型 如果你不像将监听的函数直接写在主类、主函数中,而且需要对监听另一起一个函数,让代码更好看,你可以这样写: ...