简简单单讲一讲unity中 世界坐标转换为屏幕坐标 的Camera.WorldToScreenPoint的使用, 视频播放量 1698、弹幕量 1、点赞数 34、投硬币枚数 20、收藏人数 38、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,
这里是白色的ImagepublicRectTransformrect;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector2localPos;Vector2screenPos;//Screen Space - Overlay模式下,screenPos = targetRectTransform.position,localPos = targetRectTransform.localPositionscreenPos=targetRectTransform.position;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalP...
一:Transform.TransformPoint 和Transform.TransformDirection获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https://answers.unity.com/questions/1273879/local-point-to-world-point-without-transformpoint.html 1.Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale);获取parent的Matrix 2.Vector3 worldPos = ...
this.SetXY(Mathf.RoundToInt(pt.x - this.actualWidth / 2), Mathf.RoundToInt(pt.y - this.height)); } 分析: 坐标系统 坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用: //Unity的屏幕坐标系,以左...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future. NavMeshQuery.PolygonWorldToLocalMatrix public Matrix4x4 PolygonWorldToLocalMatrix (Experimental.AI.PolygonId polygon); パラメーター polygon NavMesh node for which its ...
This lasts until you call ResetWorldToCameraMatrix. // Offsets camera's rendering from the transform's position. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 offset = new Vector3(0, 1, 0); Camera cam; void Start() { cam = ...
--[[@desc 世界坐标转为屏幕坐标 @worldCamera: [luaIde#CS.UnityEngine.Camera] 3D摄像机 ...
public class SpacePin : UnityEngine.MonoBehaviour 继承 UnityEngine.MonoBehaviour SpacePin 派生 Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpacePinOrientable 注解 此组件捕获其 gameObject 的初始姿势,然后捕获第二个姿势。 然后,它将该对添加到 WorldLocking Alignment Manager。 然后,经理根据当前头部姿势,...
本文整理汇总了C#中UnityEngine.Camera.WorldToViewportPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Camera.WorldToViewportPoint方法的具体用法?C# Camera.WorldToViewportPoint怎么用?C# Camera.WorldToViewportPoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法...
SetSpongyPose(Pose) 将姿势转换为锁定的空间并传递。 (继承自SpacePin) SetSpongyPosition(Vector3) 在海绵空间中设置位置。 不需要旋转,因为它是基于相对位置计算的。 Start() 采用检查器集 Orienter 作为接口 iorienter。 适用于 产品版本 WLT Unity1.5...