localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 /* transform.position=new Vector3(0,0,3);//位置移动 transform.rotation=Quaternion.Eular(0,45,0);//位置旋转 Y轴旋转45度 transform...
Vector3 viewportPosition = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPosition); 3 本地坐标系 本地坐标系(Local Coordinate System)是指相对于对象自身或其父对象的坐标系统 每个对象在其本地坐标系中都有一个中心点 (0, 0, 0),是相对于其父对象的原点 本地坐标系是对象相对于父对象的位置和方向 对于根节点...
screenPos,null,outlocalPos);//Screen Space - Camera模式下,screenPos = Camera.main.WorldToScreenPo...
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position); // 屏幕坐标系转换为世界坐标系 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 postion); // 世界坐标系转换为屏幕坐标系 屏幕坐标系和视口坐标系转换函数 Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3 position); // 屏幕坐标系转换成视口坐标系 Camera.ViewportToScreenPoint(Vector3 po...
屏幕坐标也是鼠标的坐标,也是EventSystem里面的postion,左下角为原点,长和宽为屏幕大小。 Canvas设置为Overlay时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position为世界坐标也可以看做是屏幕坐标。 Canvas设置为Camera时,它里面的节点的local
localRotation:相对于父级的变换旋转角度。 localScale:相对于父级的缩放比例。 parent:父对象Transform组件。 worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。 localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...
Transform.LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up) Transform.LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up) 以y为轴旋转,使z轴指向目标 // 旋转使物体 z 轴指向目标位置,且 x 轴同目标方向与 upwards 的叉积方向一致,y 轴同 z 和 x 轴的叉积方向一致transform.LookAt...
系。 Camera.main.WorldToScreenPoint (Vector3 targetPosition):世界坐标系中的点转换到屏幕坐标系上; z值经测试,为target的position...transform.TransformPoint:将坐标点由局部坐标系转换到世界坐标系。 transform.InverseTransformPoint:将坐标点由世界坐标系转换到局部坐标 Unity tranform.Tranlate(transform.forward)...