参考:VsCode配置OpenGL开发环境【自用备忘】_vscode opengl-CSDN博客 注意事项 记得在vscode里建立c++项目。 记得将minGw中的make改名,才能直接使用make命令。 如果按照答主的链接配置vscode c++环境的话,GLFW要下载64位的,不然会报错。 2. 配置OpenGL 参考:VsCode配置OpenGL开发环境【自用备忘】_vscode opengl-CSDN博客 ...
首先我们需要新建一个文件夹作为我们的工作目录,然后按照OpenGl的CreateWindow示例,简单编写对应的C++源文件,我这里直接命名为Source.cpp,可以看到会有报错,提示找不到源文件GLAD和GLFW3 这是最好解决的,我们直接为编译器路径设置一下include路径就好(具体路径根据自己环境设置) 点击quickFix编辑includePath配置(UI界面下配...
1、vscode配置OpenGL开发环境【详细】:https://blog.csdn.net/weixin_43952192/article/details/122877840 (不用前面的MinGW,我用的Makefile Tools插件) (完成后面2,3的再搞1-2, 1-3) 2、VSCode使用Makefile Tools插件开发C/C++程序:https://blog.csdn.net/witton/article/details/135678491 (安装Project Generat...
一、下载glew The OpenGL Extension Wrangler Library 下载之后解压。 待复制的文件 复制到目标文件夹 解压后,将上面两个文件复制到项目文件夹的lib文件夹下。 待复制的文件 复制到目标文件夹 将.h文件复制到你的 include/目录。 二、makefile文件 Libraries := -lglew32s -lglad -lglfw3dll -lopengl32 makef...
vscode 配置 opengl 开发环境,测试 opengl 程序。此教程需先安装好 C 开发环境(mingw),可参考上一个视频。, 视频播放量 3112、弹幕量 1、点赞数 58、投硬币枚数 61、收藏人数 52、转发人数 12, 视频作者 未央_123, 作者简介 ,相关视频:【VSCODE教程】VSCODE配置C/C++
2. 配置OpenGL环境 2.1 glfw配置 glfw下载地址为:https://www.glfw.org/download.html,需要下载的资源如下图,因为我们安装的编译器为32位。 压缩包的名称为glfw-3.3.6.bin.WIN32.zip,将下载的压缩包解压到自己指定的路径(任意位置)。 将解压包中的glfw-3.3.6.bin.WIN32\glfw-3.3.6.bin.WIN32\include\下...
Linux下vscode openGL环境怎么搭建? 1. 安装gcc编译器: 在Linux系统中,可以使用apt-get或yum等包管理工具安装gcc编译器,例如: sudo apt-get install gcc 2. 安装GLUT库: 在Linux系统中,可以使用apt-get或yum等包管理工具安装GLUT库,例如: sudo apt-get install freeglut3-dev...
输入opengl,查找WITH_OPENGL勾选: 输入exa,查找BUILD_EXAMPLES勾选: 输入python,查找BUILD_opencv_python3勾选 输入CPU,查找CPU_DISPATCH选空: 输入mo,查找OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH,当额外添加contrib内容时添加: 输入ipp,查找WITH_IPP不勾选: 输入head,查找ENABLE_PRECOMPILED_HEADERS不勾选: ...
4. 安装图形库:根据你想要使用的图形库,下载并安装相应的库文件。常见的图形库包括OpenGL、DirectX、SFML等。你可以从官方网站或者第三方网站上获取这些库的安装文件。 5. 配置编译器:在VS Code中,打开一个C/C++源文件。按下快捷键Ctrl+Shift+B,选择”Create tasks.json file from template”。然后选择编译器,比...
Last commit message Last commit date Latest commit History 6 Commits .vscode src .gitignore Makefile Readme.md VSCode GLFW Opengl template for mac Install here is how you can bootstrap an Opengl project with vscode install Xcode command line tool (or simply install xcode) ...