set( CMAKE_CXX_FLAGS"-std=c++11")target_link_libraries(glprj glfw) target_link_libraries(glprj OpenGL::GL)Error:Undefined symbolsforarchitecture x86_64:"_glewInit", referenced from: _mainintest.cpp.old: symbol(s) not foundforarchitecture x86_64 clang: error: linker command failed with exi...
1、vscode配置OpenGL开发环境【详细】:https://blog.csdn.net/weixin_43952192/article/details/122877840 (不用前面的MinGW,我用的Makefile Tools插件) (完成后面2,3的再搞1-2, 1-3) 2、VSCode使用Makefile Tools插件开发C/C++程序:https://blog.csdn.net/witton/article/details/135678491 (安装Project Generat...
vscode 配置 opengl 开发环境,测试 opengl 程序。此教程需先安装好 C 开发环境(mingw),可参考上一个视频。, 视频播放量 3112、弹幕量 1、点赞数 58、投硬币枚数 61、收藏人数 52、转发人数 12, 视频作者 未央_123, 作者简介 ,相关视频:【VSCODE教程】VSCODE配置C/C++
打开vscode,按键Ctrl+Shift+P,输入Create C++ project创建一个C++文件工程(需安装好C/C++ Project Generator插件)。创建的结果如下图所示。 在创建C++文件工程时,已经提供了Makefile文件。打开终端,输入make run命令,开始编译运行(或者按F5快捷键)。若编译器配置成功,其结果如下图所示。 2. 配置OpenGL环境 2.1 glfw...
vscode中装一个Xmake和c/c++插件。 xmake插件 Windows上的OpenGL库 如果是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了。值得注意的是,OpenGL库64位版本的文件名仍然是opengl32.lib(和32位版本一样),虽然很奇怪但确实如此。
3. 安装VSCode: 可以从官网下载VSCode,然后安装即可。 4. 配置VSCode: 在VSCode中,可以使用C/C++插件,它可以自动检测系统中的编译器和库,并自动配置编译器和库的路径。 5. 编写OpenGL程序: 在VSCode中,可以使用C/C++插件编写OpenGL程序,并使用编译器编译运行。
访问glfw官网:An OpenGL library 点击“Download GLFW”按钮,会下载下来一个zip包。解压后进入目录,用下面两行命令完成编译: cmake . make 这样就会在src目录里生成一个libglfw3.a的静态库。 我们需要把这个libglfw3.a和include/目录拷贝到我们的工程里,具体是这么一个目录结构: ...
4. 安装图形库:根据你想要使用的图形库,下载并安装相应的库文件。常见的图形库包括OpenGL、DirectX、SFML等。你可以从官方网站或者第三方网站上获取这些库的安装文件。 5. 配置编译器:在VS Code中,打开一个C/C++源文件。按下快捷键Ctrl+Shift+B,选择”Create tasks.json file from template”。然后选择编译器,比...
首先需要配置好VSCode的C++开发环境,这个网上有参考教程,这里不展开讲了。MinGW的版本信息是:MinGW-W64-builds-4.3.5,CMake的版本是3.15.3。 最近有时间,想再把OpenGL的教程捡起来再看看。之前用VisualStudio已经配置好了OpenGL的开发环境,后来在使用VSCode的过程中,使用到了Code Run这个插件之后,发现挺适合用来运行...
5. 编写C语言代码:在`main.c`中编写C语言代码来显示图像。你可以使用C语言的图形库,如OpenGL进行图像处理。首先,你需要导入对应的头文件(如`#include`)。然后,在`main`函数中编写绘制图像的代码。 以上是使用VS Code在C语言中显示图像的基本步骤。你可以根据自己的需要进行进一步调整和修改。